« Ambre Écueil » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 37 : Ligne 37 :


===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===
[[Image:Moseying the Mountain 5.jpg|thumb|320px|Ambre Écueil dans la gueule d'un [[Darktoon]].]]
[[Image:Moseying the Mountain 6.jpg|thumb|320px|Ambre Écueil dans la gueule d'un [[Darktoon]].]]
Dans ce jeu, Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans le cinquième monde de ''[[Rayman Origins]]'' : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite, le rattrapent et l'éliminent. Ambre Écueil libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil.
Dans ce jeu, Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans le cinquième monde de ''[[Rayman Origins]]'' : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite, le rattrapent et l'éliminent. Ambre Écueil libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil.


Ligne 50 : Ligne 47 :
Dès que tous les [[roi]]s sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans ''[[Rayman Origins]]''.
Dès que tous les [[roi]]s sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans ''[[Rayman Origins]]''.


{|
<gallery widths="320px" heights="240px">
|-style="vertical-align: top;"
Moseying the Mountain 5.jpg|Ambre Écueil dans la gueule d'un [[Darktoon]].
| [[Image:Moseying the Mountain 13.jpg|thumb|320px|Ambre Écueil après sa libération.]]
Moseying the Mountain 6.jpg|Ambre Écueil dans la gueule d'un [[Darktoon]].
| [[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Ambre Écueil et quatre de ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]]
Moseying the Mountain 13.jpg|Ambre Écueil après sa libération.
|}
Rayman Origins Nymphs.jpg|Ambre Écueil et quatre de ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].
</gallery>


==Notes et références==
==Notes et références==