« Niveau bonus (Rayman 2) » : différence entre les versions
Homonymie |
Rayman 2 Forever |
||
| Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
'''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ainsi que son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''. | '''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ainsi que son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[Bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[Bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[Bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours. | Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[Bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[Bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[Bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours. | ||
Les niveaux bonus ne sont pas présents dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''. | Les niveaux bonus ne sont pas présents dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''. | ||
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une [[porte magique]] rouge. Dans ces niveaux bonus, [[Rayman]] doit parvenir à récupérer dix [[Bébé Globox|Bébés Globox]] avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une [[vie]] supplémentaire, tout comme dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus de ''Rayman'']]. | |||
<table> | <table> | ||