« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions
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[[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s'accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de | [[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s'accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de [[crâne]]s géants et d'os encastrés dans les murs pour franchir une étrange rivière violette remplie de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortelles. Ensuite, [[Rayman]] arrive face à une paroi avec un trou béant, d'où sort un énorme bras squelettique qui fauche régulièrement le passage. Si elle attrape le héros, elle l'entraine dans le trou et le tue. Pour éviter cela et passer en toute sécurité, il faut tirer sur le bras, pour qu'il rentre dans le trou quelques instants. Par la suite, [[Rayman]] doit utiliser trois piliers gigantesques pour traverser la rivière de [[Ronce géante|ronces]]. | ||
Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux bras squelettiques, puis sauter entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d'espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son hélicoptère pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu'il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Des [[Mini-Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu'il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu'elle s'élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section. | Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux bras squelettiques, puis sauter entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d'espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son hélicoptère pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu'il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Des [[Mini-Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu'il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu'elle s'élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section. | ||
[[Rayman]] arrive alors à l'entrée d'une grande salle, qui est gardée par d'effrayantes [[chenille]]s noires. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car elles apparaissent à l'infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini-Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages dans la grande salle mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. Le chemin de gauche mène à la [[Sphère magique|sphère]] bleue, le chemin de droite à la [[Sphère magique|sphère]] jaune. Le passage de gauche mène à une salle où [[Rayman]] doit utiliser un crâne porté par un bras squelettique, des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d'énormes piliers pour atteindre la [[Sphère magique|sphère magique]] bleue, puis faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. Le passage de droite mène à une salle où [[Rayman]] doit utiliser des | [[Rayman]] arrive alors à l'entrée d'une grande salle, qui est gardée par d'effrayantes [[chenille]]s noires. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car elles apparaissent à l'infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini-Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages dans la grande salle mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. Le chemin de gauche mène à la [[Sphère magique|sphère]] bleue, le chemin de droite à la [[Sphère magique|sphère]] jaune. Le passage de gauche mène à une salle où [[Rayman]] doit utiliser un [[crâne]] porté par un bras squelettique, des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d'énormes piliers pour atteindre la [[Sphère magique|sphère magique]] bleue, puis faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. Le passage de droite mène à une salle où [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par un bras squelettique, un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre pour atteindre la [[Sphère magique|sphère magique]] jaune. En chemin, il doit détruire des [[chenille]]s qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. Une fois les deux [[Sphère magique|sphères]] en place, la bouche de la sculpture s'ouvre, révélant une petite caverne, où se trouve un trou bouché par des cristaux verts fragiles, mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s'il les touche. Le héros n'a plus qu'à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante. | ||
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[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux | [[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un piquet, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il n'atteigne la salle du trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente en cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S'il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. A la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. [[Rayman]] entre alors dans la fameuse salle au trésor de [[Jano]]. | ||
Alors que [[Rayman]] admire les montagnes d'or, une pièce roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre : "Je prends le trésor" ou "Je refuse le trésor". S'il choisit le prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, il est téléporté hors de la Grotte des Mauvais Rêves et revient à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] félicite le héros de n'être pas tombé dans le piège qu'il lui a tendu, pour voir s'il était capable de résister à la cupidité. Pour le récompenser, il remet à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir son ami [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], le héros repart en direction des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], pour aller donner l'[[Élixir de Vie|élixir]] à [[Clark]]. | Alors que [[Rayman]] admire les montagnes d'or, une pièce roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre : "Je prends le trésor" ou "Je refuse le trésor". S'il choisit le prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, il est téléporté hors de la Grotte des Mauvais Rêves et revient à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] félicite le héros de n'être pas tombé dans le piège qu'il lui a tendu, pour voir s'il était capable de résister à la cupidité. Pour le récompenser, il remet à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir son ami [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], le héros repart en direction des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], pour aller donner l'[[Élixir de Vie|élixir]] à [[Clark]]. | ||
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==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La Grotte des Mauvais Rêves de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais le niveau a été amélioré graphiquement. On remarque aussi la présence de [[Chauve-Souris|chauves-souris]] au début de la première section. Notez que dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des | La Grotte des Mauvais Rêves de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais le niveau a été amélioré graphiquement. On remarque aussi la présence de [[Chauve-Souris|chauves-souris]] au début de la première section. Notez que dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves. | ||
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Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. C'est dans ce niveau où la fée [[Ly]] donne à [[Rayman]] le [[Super Hélicoptère]]. | Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. C'est dans ce niveau où la fée [[Ly]] donne à [[Rayman]] le [[Super Hélicoptère]]. | ||
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des | Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', s'accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des lames sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|Yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bouger. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d'étranges boules noires volantes, qui blessent [[Rayman]] s'il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de poing. | ||
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | ||