« Hélicoptère » : différence entre les versions

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{{citation|text=Tu n'en as pas encore fini, [[Rayman]] ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.<br>À présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.|sign=[[Bétilla]] dans [[Allegro Presto]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{citation|text=Tu n'en as pas encore fini, [[Rayman]] ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.<br>À présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.|sign=[[Bétilla]] dans [[Allegro Presto]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
[[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.]]
[[Image:Helicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] activant son hélicoptère.]]


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.
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Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne le perd jamais.
Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne le perd jamais.


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BetillaHelicoptere.png|[[Bétilla]] la [[fée]] donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.
Helicoptere.png|[[Rayman]] activant son hélicoptère.
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===[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']]===
===[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']]===
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===''[[Rayman 2]]''===
===''[[Rayman 2]]''===
[[Image:R2Rayman016.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.]]
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.


En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], la [[fée]] [[Ly]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]] qui lui permet de pratiquer le [[Super Hélicoptère]] de façon permanente. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  
En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], la [[fée]] [[Ly]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]] qui lui permet de pratiquer le [[Super Hélicoptère]] de façon permanente. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  


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R2Rayman016.jpg|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.
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===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
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===''[[Rayman 3]]''===
===''[[Rayman 3]]''===
{{citation|text=[[Rayman]] peut faire tournoyer sa jolie chevelure afin de faire l'hélico et, à défaut de pouvoir s'envoler, planer pour retomber en douceur et sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
{{citation|text=[[Rayman]] peut faire tournoyer sa jolie chevelure afin de faire l'hélico et, à défaut de pouvoir s'envoler, planer pour retomber en douceur et sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
[[Image:Rayman 3 Helicopter.png|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]]


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.
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Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]]. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.  
Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]]. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.  


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Rayman 3 Helicopter.png|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.
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===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de  ''Rayman 3'']]===
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de  ''Rayman 3'']]===
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===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===
[[Image:Rayman Origins Raymantcm2118300.png|thumb|right|350px|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la [[fée]] [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]]. [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air ascendants.
Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la [[fée]] [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]]. [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air ascendants.


Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée [[Ça plane pour toi !]]  après avoir accumulé une heure de vol en hélicoptère.
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée [[Ça plane pour toi !]]  après avoir accumulé une heure de vol en hélicoptère.


Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de [[Rayman]] et de [[Globox]]. La mosaïque de [[Rayman]] raconte l'origine de l'hélicoptère : [[Rayman]] était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de [[Rayman]], formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de [[Rayman]], horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, [[Rayman]] s'est enfui et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des [[Rayman (série)|jeux]] majeurs : dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, on peut voir que [[Rayman]] a été créé avec ses cheveux. Et on sait que [[Rayman]] a reçu le pouvoir de l'hélicoptère dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas à considérer comme canonique, mais comme une légende ou une histoire drôle imaginée par les habitants de [[la Croisée des Rêves]] et les développeurs de ''[[Rayman Origins]]''.
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de [[Rayman]] et de [[Globox]]. La mosaïque de [[Rayman]] raconte l'origine de l'hélicoptère : [[Rayman]] était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de [[Rayman]], formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de [[Rayman]], horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, [[Rayman]] s'est enfui et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des [[Rayman (série)|jeux]] majeurs : dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, on peut voir que [[Rayman]] a été créé avec ses cheveux. Et on sait que [[Rayman]] a reçu le pouvoir de l'hélicoptère dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas à considérer comme canonique, mais comme une légende ou une histoire drôle imaginée par les habitants de [[la Croisée des Rêves]] et les développeurs de ''[[Rayman Origins]]''.
 
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Rayman Origins Raymantcm2118300.png|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.
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===''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''===
===''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''===