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Dans la première salle de la section, il y a quelques [[pick-up]]s, deux [[Matuvu]]s accrochés en hauteur et un ascenseur. Pour l'activer, il faut tirer sur l'[[interrupteur]] qui se trouve dessus. Il permet d'atteindre une ouverture menant à la salle suivante.
Dans la première salle de la section, il y a quelques [[pick-up]]s, deux [[Matuvu]]s accrochés en hauteur et un ascenseur. Pour l'activer, il faut tirer sur l'[[interrupteur]] qui se trouve dessus. Il permet d'atteindre une ouverture menant à la salle suivante.


Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[tirelire]]s en forme de cochons. [[Rayman]] doit toutes les casser, pour que les vitraux réapparaissent comme par magie et que la porte s'ouvre à nouveau.
Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[tirelire]]s en forme de [[cochon]]s. [[Rayman]] doit toutes les casser, pour que les vitraux réapparaissent comme par magie et que la porte s'ouvre à nouveau.


La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe.
La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe.