« Interrupteur » : différence entre les versions
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*Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d'ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d'ouvrir les nombreuses grilles de l'édifice. Lorsqu'ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu'ils contrôlent s'ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu'une grille se ferme et se termine par une alarme. | *Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d'ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d'ouvrir les nombreuses grilles de l'édifice. Lorsqu'ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu'ils contrôlent s'ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu'une grille se ferme et se termine par une alarme. | ||
*Dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C'est [[Globox]] qui en a l'idée. Il s'agit d'une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]]. | *Dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C'est [[Globox]] qui en a l'idée. Il s'agit d'une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]] fermenté. | ||
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent. | *Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent. | ||