« Dragon mécanique » : différence entre les versions
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Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Dragon mécanique a été construit dans la base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. | Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Dragon mécanique a été construit dans la base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. | ||
Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Machine infernale !]], ils tombent sur [[ | Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Machine infernale !]], ils tombent sur l'[[Ancien Ptizêtre]], qui leur donne un [[poing volant]]. Le Dragon mécanique est ici, désactivé. Mais les héros ne sont pas encore au courant de son existence. Ils marchent sur son dos sans le savoir, puis l'activent sans le vouloir en marchant sur un gros [[interrupteur]]. Le Dragon mécanique commence alors à se déplacer dans la salle, en détruisant tout sur son passage. Les héros continuent leur progression jusqu'à se retrouver bloqué sur des plates-formes volantes. Le Dragon mécanique vient alors à leur rencontre. | ||
Durant la première phase du combat, le Dragon mécanique tire un rayon laser, que les héros doivent éviter en sautant et en planant. Lorsque le laser se dissipe, ils doivent profiter que le robot garde la gueule ouverte quelques instants pour tirer sur la gemme avec le [[poing volant]]. Il s'agit de son seul point faible, son corps métallique étant insensible au [[poing volant]]. Après avoir reçu un certain nombre de coups, la gemme se fissure, produisant un court-circuit dans le corps du Dragon mécanique. Ce dernier perd une partie de son armure, avant de se retirer. Les héros doivent le suivre pour continuer l'affrontement. | Durant la première phase du combat, le Dragon mécanique tire un rayon laser, que les héros doivent éviter en sautant et en planant. Lorsque le laser se dissipe, ils doivent profiter que le robot garde la gueule ouverte quelques instants pour tirer sur la gemme avec le [[poing volant]]. Il s'agit de son seul point faible, son corps métallique étant insensible au [[poing volant]]. Après avoir reçu un certain nombre de coups, la gemme se fissure, produisant un court-circuit dans le corps du Dragon mécanique. Ce dernier perd une partie de son armure, avant de se retirer. Les héros doivent le suivre pour continuer l'affrontement. | ||