« Bétilla » : différence entre les versions

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Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets.  
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets.  


Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec [[le Magicien]] et qu'il a de nombreuses cousines : une anglaise, un française, une allemande et une espagnole. Leurs noms sont cependant inconnues.
Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec [[le Magicien]] et qu'elle a de nombreuses cousines : une anglaise, un française, une allemande et une espagnole. Leurs noms sont cependant inconnus.


''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a cinq sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]], [[Ambre Écueil]] et [[Mamma Voudou]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux mondes forestiers.
''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a cinq sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]], [[Ambre Écueil]] et [[Mamma Voudou]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux mondes forestiers.
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{{citation|text=[[Polokus]] décida d'user de son pouvoir pour peupler [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les [[fée]]s. Elles sont ses émissaires. À partir des quatre [[Lums]] premiers, elles façonnent les [[Lums d'argent]] qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{citation|text=[[Polokus]] décida d'user de son pouvoir pour peupler [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les [[fée]]s. Elles sont ses émissaires. À partir des quatre [[Lums]] premiers, elles façonnent les [[Lums d'argent]] qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2]]''}}


{{citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)<br>Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : Rayman ! (traduction)|sign=Bétilla|source=Première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)<br>Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=Bétilla|source=Première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''}}


{{citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les [[nymphe]]s se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du [[Polokus|Créateur]] de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes [[nymphe]]s se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les [[nymphe]]s se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du [[Polokus|Créateur]] de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes [[nymphe]]s se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
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RaymanOrigins_003.jpg|Bétilla achevant le rituel d'invocation de [[Rayman]].
RaymanOrigins_003.jpg|Bétilla achevant le rituel d'invocation de [[Rayman]].
RaymanOrigins 012.jpg|Bétilla achevant le rituel d'invocation de [[Rayman]].
Rayman Origins.png|Bétilla maintenant sa jupe que [[Rayman]] essaye de soulever.
RaymanOrigins 004.jpg|Plan rapproché sur Bétilla maintenant sa jupe.
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BetillaPoingGrappin.png||Bétilla donnant un nouveau pouvoir à [[Rayman]].
R1Intro 004.PNG|Bétilla affrontant [[Mr Dark]].
BetillaPoingGrappin.png|Bétilla donnant un nouveau pouvoir à [[Rayman]].
VIG RAP.png|"''[[Mr Dark]] enlève Bétilla la [[fée]] !!''"
VIG DARK.png|"''[[Rayman]] je t'en supplie dépêche-toi !''"
Rayman1Group.PNG‎|Bétilla avec d'autres amis de [[Rayman]].
Rayman1Group.PNG‎|Bétilla avec d'autres amis de [[Rayman]].
Rayman Brain Games VIGNET.png|Bétilla prenant le thé avec un [[Chasseur]] dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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RJMagician 002.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] devant le [[grimoire de la connaissance]].
RJMagician 003.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] assistant au vol du [[grimoire de la connaissance]] par [[Mr Dark]].
RJMagician 004.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] réfléchissant à qui pourrait retrouver le [[grimoire de la connaissance]].
RJMagician 005.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] décidant de faire appel à [[Rayman]].
RJMagician 006.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] partant trouver [[Rayman]].
Image:BetillaRJ.PNG|L'écran de chargement du [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|jardin de Bétilla]].
Rayedu-demo.PNG|Bétilla présentant [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]].
Rayedu-demo.PNG|Bétilla présentant [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]].
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Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.
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Engray-story2.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] téléphonant à [[Rayman]] pour qu'il l'aide à récupérer la lettre du cousin du [[Magicien]].
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===''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''===
===''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''===
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Dans les deux jeux, Bétilla apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l'horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]].
Dans les deux jeux, Bétilla apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l'horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]].


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La_balade.jpg|Bétilla dans [[la balade]].
La_balade.jpg|Bétilla dans [[la balade]].
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===''[[Rayman Jungle Run]]''===
===''[[Rayman Jungle Run]]''===
Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
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RaymanJRW8perfect.jpg|Bétilla à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].
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==Galerie==
==Galerie==
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Image:R1Intro 004.PNG
Betilla.gif|Artwork de Bétilla.
Image:VIG RAP.png
BetillaHouseActivity.PNG|[[La maison de Bétilla]] dans ''[[Rayman Éveil]]''.
Image:VIG DARK.png
Betilla_house.png|[[La maison de Bétilla]] dans ''[[Rayman Maternelle]]''.
Image:Rayman Brain Games VIGNET.png
RO Posing BetillaTheNymph.jpg|Artworks de Bétilla dans ''[[Rayman Origins]]''.
Image:Betilla.gif
Fairy green.png|Artwork de Bétilla dans ''[[Rayman Origins]]''.
Image:RJMagician 002.PNG
Image:RJMagician 003.PNG
Image:RJMagician 004.PNG
Image:RJMagician 005.PNG
Image:RJMagician 006.PNG
Image:Engray-story2.PNG
Image:BetillaRJ.PNG
Image:Betilla_house.png
Image:BetillaHouseActivity.PNG
Image:RaymanOrigins 012.jpg
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins 004.jpg
Image:RO Posing BetillaTheNymph.jpg
Image:Fairy green.png
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Au début de son développement, ''[[Rayman 2]]'' était [[Rayman 2 (prototype annulé)|un jeu de plates-formes en 2D]] similaire au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu'elle devait jouer dans l'intrigue. On sait juste qu'à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Bétilla a été retirée du scénario de ''[[Rayman 2]]'' quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre [[fée]], [[Ly]].  
*Au début de son développement, ''[[Rayman 2]]'' était [[Rayman 2 (prototype annulé)|un jeu de plates-formes en 2D]] similaire au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu'elle devait jouer dans l'intrigue. On sait juste qu'à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Bétilla a été retirée du scénario de ''[[Rayman 2]]'' quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre [[fée]], [[Ly]].  
*Un personnage du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']], [[Betina]], ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux. Mais ce sont les seules similitudes qu'elle partage avec la [[fée]].
*Un personnage du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']], [[Betina]], ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux et ses habits. Mais ce sont les seules similitudes qu'elle partage avec la [[fée]].
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', [[Rayman]] dit que c'est Bétilla qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', [[Rayman]] dit que c'est Bétilla qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
*En 2007, l'UNICEF a réalisé [http://www.youtube.com/watch?v=YsQHz6lSzK0 trois courtes vidéos] consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Dans l'une de ces vidéos, [[Rayman]] blâme un [[Lapin Crétin]] qui refuse de prêter un livre à un [[bébé Globox]]. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.
*En 2007, l'UNICEF a réalisé [http://www.youtube.com/watch?v=YsQHz6lSzK0 trois courtes vidéos] consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Dans l'une de ces vidéos, [[Rayman]] blâme un [[Lapin Crétin]] qui refuse de prêter un livre à un [[bébé Globox]]. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.