« Bétilla » : différence entre les versions
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==Description== | ==Description== | ||
===Apparence physique=== | |||
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : c'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s.<br>Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : c'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s.<br>Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets. | ||
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | ===Capacités et pouvoirs=== | ||
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). | |||
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. | |||
Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | |||
===Personnalité=== | |||
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait comme une personne douce et empathique, possédant une grande sagesse et une grande connaissance de [[la Croisée des Rêves]]. Elle est d'un tempérament calme, même lorsque le monde est en péril suite au chaos engendré par [[Mr Dark]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] ou l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Il peut lui arriver de se mettre en colère, ou de paniquer si elle se retrouve dans une situation peu enviable comme être prisonnière de la gueule d'un [[Darktoon]]. Elle n'hésite pas à se battre si elle y est amenée, même si elle est confrontée à un adversaire bien plus fort qu'elle comme [[Mr Dark]]. | |||
Les jeux éducatifs montrent que Bétilla s'entend bien avec [[le Magicien]] et qu'elle a de nombreuses cousines : une anglaise, un française, une allemande et une espagnole. Leurs noms sont cependant inconnus. | |||
''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a cinq sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]], [[Ambre Écueil]] et [[Mamma Voudou]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux mondes forestiers. C'est aussi la [[nymphe]] dont on connait le mieux la personnalité, principalement grâce au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et aux jeux éducatifs. | |||
' | Bétilla se montre d'un grand soutien pour [[Rayman]] lorsqu'il est en mission pour sauver [[la Croisée des Rêves]]. Elle lui prodigue des conseils et des encouragements, et peut aussi lui donner de nouveaux pouvoirs ou l'aider à récupérer des capacités qu'il a perdues. Dans les jeux éducatifs, qui se déroulent dans un contexte beaucoup plus calme, Bétilla se permet de s'amuser et de rire avec [[Rayman]], même si elle peut être agacée par certaines de ses farces ou maladresses. Elle se montre également inquiète pour lui lorsqu'il est en danger. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
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Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', on voit [[Le jardin de Bétilla (Rayman Maternelle)|le jardin]] et [[La maison de Bétilla|la maison]] de Bétilla dans le CD-ROM de Lecture. Bétilla apparait dans [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[la balade]] et [[Cache-cache]]. On entend sa voix dans [[la rivière enchantée]], [[les lettres magiques]] et [[l'orage]]. Des images la représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]] et [[les histoires]]. | Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', on voit [[Le jardin de Bétilla (Rayman Maternelle)|le jardin]] et [[La maison de Bétilla|la maison]] de Bétilla dans le CD-ROM de Lecture. Bétilla apparait dans [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[la balade]] et [[Cache-cache]]. On entend sa voix dans [[la rivière enchantée]], [[les lettres magiques]] et [[l'orage]]. Des images la représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]] et [[les histoires]]. | ||
Dans ''[[Rayman CP]]'', Bétilla apparait uniquement dans | Dans ''[[Rayman CP]]'', Bétilla apparait uniquement dans [[les pâtisseries]]. On entend sa voix dans [[les fleurs sauvages]]. Des images la représentant sont visibles dans [[le cinoche]]. | ||
Dans les deux jeux, Bétilla apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l'horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]]. | Dans les deux jeux, Bétilla apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l'horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]]. | ||