« Sylve Fraîche » : différence entre les versions

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Rayman Revolution
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En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance.  
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance.  


Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la [[fée]] [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].


Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].
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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque aussi la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On remarque par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]]s et de [[moustique]]s.


Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcaset du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où la fée [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcast du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s.


L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.
L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.
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==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]].  
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la [[fée]] [[Ly]].  


Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).
Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s).


On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.
On peut remarquer une autre différence dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], très subtile : les [[Bébé Globox|bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.


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Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux.


Comme les autres niveaux de ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de ''[[Rayman 2]]''. La végétation y est plus importante et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale. La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]].
La Sylve Fraîche, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :


Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire).
*La végétation est plus dense et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale.
*La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés.
*Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge.
*Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]].  


À la fin du niveau, un [[Ptizêtre]] donne à [[Rayman]] un Lums d'argent que lui a laissé la fée [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui s'en ait servit pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche, comme dans [[Rayman|le premier jeu ''Rayman'']]. La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.
Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la [[cage]] qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire.
 
À la fin du niveau, un des [[Ptizêtre]]s donne à [[Rayman]] un [[Lums d'argent]] que lui a laissé la [[fée]] [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui l'a utilisé pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche.  
 
La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.


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