« Centre d'entraînement des troupes d'élite » : différence entre les versions

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Le centre d'entraînement des troupes d'élite est bien plus grand que l'[[école militaire]], le premier bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] visité par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], où il n'apparait pas). Il est constitué d'une cour, d'une cave et de plusieurs grandes salles.
Le centre d'entraînement des troupes d'élite est bien plus grand que l'[[école militaire]], le premier bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] visité par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], où il n'apparait pas). Il est constitué d'une cour, d'une cave et de plusieurs grandes salles.


Dans la cour du bâtiment, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"Centre d'entraînement des troupes d'élite. Danger !"''
Dans la cour du bâtiment, il y a un écriteau, où on peut lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Centre d'entraînement des troupes d'élite. Danger !''".


Au sommet de la rampe en bois, on accède à un grand balcon, au bout duquel se trouve l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite : une grande porte en métal, gardée par un [[Sbire]]. Celui-ci est endormi et vêtu de violet dans la version originale du jeu, bien éveillé et vêtu de rouge dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], endormi et vêtu de vert dans ''[[Rayman Revolution]]''. Il est possible de le tuer en un coup en lui lançant un [[tonneau]] de poudre ramassé en bas de la rampe en bois. Pour entrer dans le centre d'entraînement, il suffit de tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la porte en métal. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], après cette opération, [[Rayman]] doit dompter un autre [[obus à pattes]] et entrer avec dans le bâtiment, pour qu'il détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal située en bas d'un escalier juste après l'entrée.
Au sommet de la rampe en bois, on accède à un grand balcon, au bout duquel se trouve l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite : une grande porte en métal, gardée par un [[Sbire]]. Celui-ci est endormi et vêtu de violet dans la version originale du jeu, bien éveillé et vêtu de rouge dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], endormi et vêtu de vert dans ''[[Rayman Revolution]]''. Il est possible de le tuer en un coup en lui lançant un [[tonneau]] de poudre ramassé en bas de la rampe en bois. Pour entrer dans le centre d'entraînement, il suffit de tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la porte en métal. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], après cette opération, [[Rayman]] doit dompter un autre [[obus à pattes]] et entrer avec dans le bâtiment, pour qu'il détruise une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal située en bas d'un escalier juste après l'entrée.