« La Grande Faille » : différence entre les versions

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Rayman Revolution
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===Section 3===
===Section 3===
[[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du jour, et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Cet adversaire peut être blessé, voir tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du jour, et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Cet adversaire peut être blessé, voir tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].


===Anecdotes===
===Anecdotes===
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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Grande Faille, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d'origine :
*La première section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte certaines différences avec la section originale. Tout d'abord, [[Rayman]] arrive dans le niveau à l'aide d'une [[montgolfière]], qu'il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents. Enfin, la construction [[Robot-Pirate|Pirate]] à la fin n'est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s. La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version.
*La deuxième section du niveau reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s, qu'il n'y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]] et que la luminosité est désormais verdâtre.
*La troisième section du niveau reprend la deuxième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]].
*La quatrième section du niveau reprend la troisième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle à la fin de la section. On y trouve le premier [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]]. Le [[Vaisseau Pirate]] que l'on pouvait voir au loin en quittant le niveau n'apparait pas dans cette version.


La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans le niveau des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de ''[[Rayman Revolution]]''.
===Section 1===
Cette section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu.
*[[Rayman]] arrive dans le niveau à l'aide d'une [[montgolfière]], qu'il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]].
*Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau.
*La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version.
*Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]].
*Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents.
*La construction [[Robot-Pirate|Pirate]] à la fin n'est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s.
 
===Section 2===
Cette section reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu.
*On retrouve la luminosité verdâtre de la première section.
*Le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s.
*Il n'y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]].
 
===Section 3===
Cette section reprend la deuxième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]].
 
===Section 4===
Cette section reprend la troisième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu.
*Une nouvelle salle a été ajoutée à la fin. On y trouve le premier [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]].
*Le [[Vaisseau Pirate]] que l'on pouvait voir au loin en quittant le niveau n'apparait pas dans cette version.
 
La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans [[les Cavernes de l'Écho]].


Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans la Grande Faille est de 70 et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.
Le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter dans la Grande Faille est de 70 et le nombre de [[cage]]s reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.