« Rayman Collector » : différence entre les versions

Manuel
m Nettoyage, formatage et standardisation du code
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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman Collector
| nom = Rayman Collector
| image = [[Image:Rayman_Collector_Box.jpg|320px|''Rayman Collector'']]
| image = [[File:Rayman Collector Box.jpg|320px|Rayman Collector]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of ''Rayman 2'')  
| production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of ''Rayman 2'')
| programmation = Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (''Rayman Collector'')
| programmation = Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (''Rayman Collector'')
| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = PC/MS-DOS
| plates-formes = PC/MS-DOS
| média = CD-ROM
| média = CD-ROM
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===Trois mini-jeux===
===Trois mini-jeux===
*[[Le bouingue]]
*[[Le bouingue]]
*[[Feu nourri]]  
*[[Feu nourri]]
*[[Multiplication des pains]].
*[[Multiplication des pains]].


===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''===
===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''===
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.  
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.


Le making of est divisé en quatre parties :  
Le making of est divisé en quatre parties :


*De Rayman 1 à Rayman 2
*De Rayman 1 à Rayman 2