« Rayman Collector » : différence entre les versions
Manuel |
m Nettoyage, formatage et standardisation du code |
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| nom = Rayman Collector | | nom = Rayman Collector | ||
| image = [[ | | image = [[File:Rayman Collector Box.jpg|320px|Rayman Collector]] | ||
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] | ||
| chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | | chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | ||
| graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | | graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux) | ||
| production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of ''Rayman 2'') | | production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of ''Rayman 2'') | ||
| programmation = Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (''Rayman Collector'') | | programmation = Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (''Rayman Collector'') | ||
| date de sortie = 1999 | | date de sortie = 1999 | ||
| genre = Plates-formes 2D | | genre = Plates-formes 2D | ||
| gameplay = Un joueur | | gameplay = Un joueur | ||
| plates-formes = PC/MS-DOS | | plates-formes = PC/MS-DOS | ||
| média = CD-ROM | | média = CD-ROM | ||
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===Trois mini-jeux=== | ===Trois mini-jeux=== | ||
*[[Le bouingue]] | *[[Le bouingue]] | ||
*[[Feu nourri]] | *[[Feu nourri]] | ||
*[[Multiplication des pains]]. | *[[Multiplication des pains]]. | ||
===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''=== | ===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''=== | ||
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design. | Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design. | ||
Le making of est divisé en quatre parties : | Le making of est divisé en quatre parties : | ||
*De Rayman 1 à Rayman 2 | *De Rayman 1 à Rayman 2 | ||