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Les '''Killdoors''', abréviation de '''Killing doors''', sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman Designer]]'' et d'autres jeux dérivés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Ils font disparaitre des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] particuliers, généralement ceux qui entravent la progression de [[Rayman]].
Les '''killdoors''', abréviation de '''killing doors''', sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman Designer]]'' et d'autres jeux dérivés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Ils font disparaitre des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] particuliers, généralement ceux qui entravent la progression de [[Rayman]].


Il existe deux types de Killdoors : le Killdoor et le Ting -.
Il existe deux types de killdoors : le killdoor et le Ting killdoor.


Dans ''[[Rayman Designer]]'', tous les types de Killdoors peuvent être intégrés aux maps.
Dans ''[[Rayman Designer]]'', tous les types de killdoors peuvent être intégrés aux maps.


==Le Killdoor==
==Le killdoor==


Un Killdoor n'est jamais visible. Il doit être touché pour être activé, et fait généralement disparaitre des obstacles qui empêchent [[Rayman]] de poursuivre sa route ou d'accéder à une zone secrète.
Un killdoor n'est jamais visible. Il doit être touché pour être activé, et fait généralement disparaitre des obstacles qui empêchent [[Rayman]] de poursuivre sa route ou d'accéder à une zone secrète.


Dans ''[[Rayman Designer]]'', plusieurs types de Killdoors sont proposés : le Super Killdoor, le Killdoor taille 1, le Killdoor taille 2, le Killdoor taille 3 et le Killdoor taille 4. Le Super Killdoor reste actif même si le joueur meurt après l'avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés repartent. La taille d'un Killdoor détermine sa zone d'activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu'un [[Ting]].  
Dans ''[[Rayman Designer]]'', plusieurs types de killdoors sont proposés : le killdoor taille 1, le killdoor taille 2, le killdoor taille 3, le killdoor taille 4 et le super killdoor. Ce dernier reste actif même si le joueur meurt après l'avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés repartent. La taille d'un killdoor détermine sa zone d'activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu'un [[Ting]].  


==Le Ting -==
==Le Ting killdoor==
Les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés à un Ting - disparaissent uniquement lorsque tous les [[Ting]]s d'une même couleur, à l'exception du bleu, ont été collectés dans une map.
Les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] liés à un Ting killdoor, appelé Ting - dans le manuel de ''[[Rayman Collector]]'', disparaissent uniquement lorsque tous les [[Ting]]s d'une même couleur, à l'exception du bleu, ont été collectés dans une map.


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