« La clairière ensoleillée » : différence entre les versions

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Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a un trampoline permettant d'atteindre une plate-forme gardée par le premier [[Robot-Pirate]] du jeu : Un [[Sbire Rouge]]. On y trouve aussi trois [[Lums jaune]]s. Après le début de la section, [[Rayman]] se retrouve face à un [[tonneau]] géant. Il doit le pousser dans la rivière en se servant du pouvoir que lui a donné [[Ly]] précédemment, qui lui permet d'attaquer avec ses deux [[poing]]s. Le [[tonneau]] géant conduit [[Rayman]] sur l'autre rive. Durant la traversée, il faut éviter deux [[oursin]]s volants en sautant par-dessus et attraper le premier [[Lums blanc]] du jeu. Arrivé à destination, [[Rayman]] arrive à une intersection. En partant à droite, il continue le niveau. En partant à gauche, il emprunte un chemin annexe : Il doit s'accrocher à des [[liane]]s tout en évitant les [[tonneau]]x de poudre qui tombent des hauteurs. Il finit par atteindre une plate-forme où se trouvent un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Après l'intersection, [[Rayman]] terrasse un [[Sbire Rouge]], grimpe à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x puis descend dans une fosse. À gauche, il y a une [[cage]]. En haut, il y a un trampoline et quelques [[Lums jaune]]s. À droite, il y a un [[Lums vert]] et un [[tonneau]] géant à pousser. La traversée est un peu plus longue que la précédente, et on y évite encore deux [[oursin]]s. Une fois sur l'autre rive, [[Rayman]] grimpe encore une fois à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x et atteint le [[lampadaire magique]] qui marque la fin de la section.
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a un trampoline permettant d'atteindre une plate-forme gardée par le premier [[Robot-Pirate]] du jeu : un [[Sbire Rouge]]. On y trouve aussi trois [[Lums jaune]]s. Après le début de la section, [[Rayman]] se retrouve face à un [[tonneau]] géant. Il doit le pousser dans la rivière en se servant du pouvoir que lui a donné [[Ly]] précédemment, qui lui permet d'attaquer avec ses deux [[poing]]s. Le [[tonneau]] géant conduit [[Rayman]] sur l'autre rive. Durant la traversée, il faut éviter deux [[oursin]]s volants en sautant par-dessus et attraper le premier [[Lums blanc]] du jeu. Arrivé à destination, [[Rayman]] arrive à une intersection. En partant à droite, il continue le niveau. En partant à gauche, il emprunte un chemin annexe : il doit s'accrocher à des [[liane]]s tout en évitant les [[tonneau]]x de poudre qui tombent des hauteurs. Il finit par atteindre une plate-forme où se trouvent un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Après l'intersection, [[Rayman]] terrasse un [[Sbire Rouge]], grimpe à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x puis descend dans une fosse. À gauche, il y a une [[cage]]. En haut, il y a un trampoline et quelques [[Lums jaune]]s. À droite, il y a un [[Lums vert]] et un [[tonneau]] géant à pousser. La traversée est un peu plus longue que la précédente, et on y évite encore deux [[oursin]]s. Une fois sur l'autre rive, [[Rayman]] grimpe encore une fois à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x et atteint le [[lampadaire magique]] qui marque la fin de la section.


==Section 2==
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