« La clairière ensoleillée » : différence entre les versions

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| cages = [[Image:R3GBAIcon4.gif|4]]
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__NOTOC__
'''La clairière ensoleillée''' est le deuxième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans [[les Forêts Oubliées]].
'''La clairière ensoleillée''' est le deuxième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans [[les Forêts Oubliées]].


Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Clairière de la Fée]] dans ''[[Rayman 2]]''.
Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Clairière de la Fée]] dans ''[[Rayman 2]]''.
__NOTOC__
 
==Section 1==
==Section 1==
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a un trampoline permettant d'atteindre une plate-forme gardée par le premier [[Robot-Pirate]] du jeu : un [[Sbire Rouge]]. On y trouve aussi trois [[Lums jaune]]s. Après le début de la section, [[Rayman]] se retrouve face à un [[tonneau]] géant. Il doit le pousser dans la rivière en se servant du pouvoir que lui a donné [[Ly]] précédemment, qui lui permet d'attaquer avec ses deux [[poing]]s. Le [[tonneau]] géant conduit [[Rayman]] sur l'autre rive. Durant la traversée, il faut éviter deux [[oursin]]s volants en sautant par-dessus et attraper le premier [[Lums blanc]] du jeu. Arrivé à destination, [[Rayman]] arrive à une intersection. En partant à droite, il continue le niveau. En partant à gauche, il emprunte un chemin annexe : il doit s'accrocher à des [[liane]]s tout en évitant les [[tonneau]]x de poudre qui tombent des hauteurs. Il finit par atteindre une plate-forme où se trouvent un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Après l'intersection, [[Rayman]] terrasse un [[Sbire Rouge]], grimpe à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x puis descend dans une fosse. À gauche, il y a une [[cage]]. En haut, il y a un trampoline et quelques [[Lums jaune]]s. À droite, il y a un [[Lums vert]] et un [[tonneau]] géant à pousser. La traversée est un peu plus longue que la précédente, et on y évite encore deux [[oursin]]s. Une fois sur l'autre rive, [[Rayman]] grimpe encore une fois à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x et atteint le [[lampadaire magique]] qui marque la fin de la section.
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a un trampoline permettant d'atteindre une plate-forme gardée par le premier [[Robot-Pirate]] du jeu : un [[Sbire Rouge]]. On y trouve aussi trois [[Lums jaune]]s. Après le début de la section, [[Rayman]] se retrouve face à un [[tonneau]] géant. Il doit le pousser dans la rivière en se servant du pouvoir que lui a donné [[Ly]] précédemment, qui lui permet d'attaquer avec ses deux [[poing]]s. Le [[tonneau]] géant conduit [[Rayman]] sur l'autre rive. Durant la traversée, il faut éviter deux [[oursin]]s volants en sautant par-dessus et attraper le premier [[Lums blanc]] du jeu. Arrivé à destination, [[Rayman]] arrive à une intersection. En partant à droite, il continue le niveau. En partant à gauche, il emprunte un chemin annexe : il doit s'accrocher à des [[liane]]s tout en évitant les [[tonneau]]x de poudre qui tombent des hauteurs. Il finit par atteindre une plate-forme où se trouvent un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Après l'intersection, [[Rayman]] terrasse un [[Sbire Rouge]], grimpe à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x puis descend dans une fosse. À gauche, il y a une [[cage]]. En haut, il y a un trampoline et quelques [[Lums jaune]]s. À droite, il y a un [[Lums vert]] et un [[tonneau]] géant à pousser. La traversée est un peu plus longue que la précédente, et on y évite encore deux [[oursin]]s. Une fois sur l'autre rive, [[Rayman]] grimpe encore une fois à des [[liane]]s en évitant des [[tonneau]]x et atteint le [[lampadaire magique]] qui marque la fin de la section.
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite">
Shining Glade Part 1 1.png|Des [[oursin]]s volent au-dessus des plans d'eau du niveau.
PirateR3GBA.png|Le premier [[Sbire]] du jeu.
Shining Glade Part 1 2.png|Un [[tonneau]] de poudre tombant des hauteurs.
</gallery>
<gallery widths="798px" heights="103px">
Rayman3GBAEU - 02.png|La map de la version Game Boy Advance.
Rayman3NGage - 02.png|La map de la version N-Gage.
</gallery>


==Section 2==
==Section 2==
[[Image:PirateR3GBA.png|frame|class=sprite|Le premier [[Sbire]] du jeu.]]
Dans cette section, il y a 30 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Dès le début, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] comment manipuler les [[tonneau]]x de poudre. Le héros est encadré par deux portes renforcées par un [[sparadrap]]. Derrière celle dans son dos, il accède à une zone gardée par un [[Sbire Rouge]], où il peut sauter sur des plates-formes pour récupérer quatre [[Lums jaune]]s et un [[Lums blanc]]. Derrière la porte devant lui, [[Rayman]] continue sa progression à l'aide de [[liane]]s et de [[nénuphar]]s. À un certain endroit, il doit lancer un [[tonneau]] de poudre au-dessus de lui pour détruire une [[cage]] puis utiliser un autre baril pour défoncer une porte. Derrière, un [[tonneau]] géant l'attend. Durant la traversée, le héros doit éviter pas moins de quatre [[oursin]]s. Au terme du périple, [[Rayman]] arrive à une triple intersection. En sautant sur une petite plate-forme, il peut atteindre des [[liane]]s puis une grande plate-forme où se trouvent deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] et des [[Lums jaune]]s. La petite plate-forme permet aussi de sauter sur un [[nénuphar]] et d'attraper quelques [[Lums jaune]]s. La suite de l'intersection mène au [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. En chemin, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme où se trouve un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Deux derniers [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tentent de l'empêcher d'aller plus loin.
Dans cette section, il y a 30 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Dès le début, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] comment manipuler les [[tonneau]]x de poudre. Le héros est encadré par deux portes renforcées par un [[sparadrap]]. Derrière celle dans son dos, il accède à une zone gardée par un [[Sbire Rouge]], où il peut sauter sur des plates-formes pour récupérer quatre [[Lums jaune]]s et un [[Lums blanc]]. Derrière la porte devant lui, [[Rayman]] continue sa progression à l'aide de [[liane]]s et de [[nénuphar]]s. À un certain endroit, il doit lancer un [[tonneau]] de poudre au-dessus de lui pour détruire une [[cage]] puis utiliser un autre baril pour défoncer une porte. Derrière, un [[tonneau]] géant l'attend. Durant la traversée, le héros doit éviter pas moins de quatre [[oursin]]s. Au terme du périple, [[Rayman]] arrive à une triple intersection. En sautant sur une petite plate-forme, il peut atteindre des [[liane]]s puis une grande plate-forme où se trouvent deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] et des [[Lums jaune]]s. La petite plate-forme permet aussi de sauter sur un [[nénuphar]] et d'attraper quelques [[Lums jaune]]s. La suite de l'intersection mène au [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. En chemin, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme où se trouve un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Deux derniers [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tentent de l'empêcher d'aller plus loin.
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite">
Shining Glade Part 2.png|[[Rayman]] transportant un [[tonneau]] de poudre.
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<gallery widths="800px" heights="56px">
Rayman3GBAEU - 03.png|La map de la version Game Boy Advance.
Rayman3NGage - 03.png|La map de la version N-Gage.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==