« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions
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[[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[tirelire]]s l'attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. | [[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[tirelire]]s l'attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. | ||
Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l'ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l'[[Horrible Machine]], | Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l'ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l'[[Horrible Machine]], gigantesque chaudière régulant la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s'empare de nouveau du micro de l'[[hôtesse]]. Il ordonne que l'usine soit évacuée et que des gardes viennent d'urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l'[[Horrible Machine]]. | ||
[[Rayman]] profite d'avoir trouvé cette salle pour dérégler l'[[Horrible Machine]], afin de détruire l'usine. En évitant les tirs du [[canon]] qui protège la chaudière, le héros doit envoyer ses [[poing]]s le plus vite possible sur la base du thermomètre géant (en forme de cible) pour provoquer une surchauffe. Lorsque l'[[Horrible Machine]] arrive à saturation, une alarme retentie et la barre de vie en bas de l'écran diminue. La base du thermomètre est protégée par une grille, le [[canon]] cesse de tirer et un duo de [[Hoodlums]] débarque pour attaquer le héros. Il peut s'agir de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], d'[[Aéroniflard]]s ou de [[Boomboleros]]. Une fois les ennemis éliminés, le thermomètre est de nouveau vulnérable et le [[canon]] se remet en marche. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du combat. | [[Rayman]] profite d'avoir trouvé cette salle pour dérégler l'[[Horrible Machine]], afin de détruire l'usine. En évitant les tirs du [[canon]] qui protège la chaudière, le héros doit envoyer ses [[poing]]s le plus vite possible sur la base du thermomètre géant (en forme de cible) pour provoquer une surchauffe. Lorsque l'[[Horrible Machine]] arrive à saturation, une alarme retentie et la barre de vie en bas de l'écran diminue. La base du thermomètre est protégée par une grille, le [[canon]] cesse de tirer et un duo de [[Hoodlums]] débarque pour attaquer le héros. Il peut s'agir de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], d'[[Aéroniflard]]s ou de [[Boomboleros]]. Une fois les ennemis éliminés, le thermomètre est de nouveau vulnérable et le [[canon]] se remet en marche. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du combat. | ||