« Le Concile des Fées » : différence entre les versions

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Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu'ils s'en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n'est pas rempli, mais quelqu'un est caché à l'intérieur. Il s'enfuit en tremblant et en demandant qu'on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l'[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une ''"porte au milieu de rien"'', comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l'air libre, il constate avec soulagement qu'il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains.
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu'ils s'en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n'est pas rempli, mais quelqu'un est caché à l'intérieur. Il s'enfuit en tremblant et en demandant qu'on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l'[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une ''"porte au milieu de rien"'', comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l'air libre, il constate avec soulagement qu'il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains.


Le trio se dirige à présent vers la porte d'entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l'ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d'un buisson. Avant d'appuyer sur l'[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[Crabe-Ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s'allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[zeppelin Hoodlum]] apparait dans le ciel. À son bord se trouvent [[André]], toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s, [[Hoodlums]] équipés d'étranges armes d'hast terminées par un gant de boxe. Effrayé à la vue de ces ennemis, [[Globox]] court se réfugier dans le Concile. Il ne prend cependant pas le temps d'ouvrir la porte, qu'il défonce. Les [[Hoodlums]] sautent alors du [[zeppelin]] et s'engouffrent dans le trou pratiqué par [[Globox]]. Une fois remis de leur surprise, [[Rayman]] et [[Murfy]] rentrent à leur tour dans le Concile des Fées.
Le trio se dirige à présent vers la porte d'entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l'ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d'un buisson. Avant d'appuyer sur l'[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[crabe-ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s'allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[zeppelin Hoodlum]] apparait dans le ciel. À son bord se trouvent [[André]], toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s, [[Hoodlums]] équipés d'étranges armes d'hast terminées par un gant de boxe. Effrayé à la vue de ces ennemis, [[Globox]] court se réfugier dans le Concile. Il ne prend cependant pas le temps d'ouvrir la porte, qu'il défonce. Les [[Hoodlums]] sautent alors du [[zeppelin]] et s'engouffrent dans le trou pratiqué par [[Globox]]. Une fois remis de leur surprise, [[Rayman]] et [[Murfy]] rentrent à leur tour dans le Concile des Fées.


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[[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D'ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu'elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d'en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podocroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte empruntée par le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi.
[[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D'ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu'elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d'en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podocroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte empruntée par le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi.


[[André]] n'est plus très loin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Tout le bâtiment se met à trembler et à s'écrouler. Alors que des morceaux de roche tombent du plafond, [[Rayman]] saute entre deux murs pour atteindre une salle en hauteur. Là, il gravit des escaliers qui s'effondrent. Dans le couloir suivant, une partie du sol se dérobe sous les pieds du héros, le faisant atterrir à l'entrée d'une grande pièce. Deux [[Crabe-Ninja|Crabes-Ninjas]] tentent de lui barrer la route, mais l'un d'eux se fait écraser par un bloc de pierre qui tombe du plafond. En montant dessus, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme recouverte de [[pick-up]]s. Après avoir récupéré la [[Tribelle]] cachée derrière un énorme rocher et une boite de [[Cyclotorgnole]], le héros peut quitter la pièce, en grimpant entre deux murs, en abaissant des [[Champivis]] et en se suspendant à des [[liane]]s.
[[André]] n'est plus très loin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Tout le bâtiment se met à trembler et à s'écrouler. Alors que des morceaux de roche tombent du plafond, [[Rayman]] saute entre deux murs pour atteindre une salle en hauteur. Là, il gravit des escaliers qui s'effondrent. Dans le couloir suivant, une partie du sol se dérobe sous les pieds du héros, le faisant atterrir à l'entrée d'une grande pièce. Deux [[Crabe-ninja|crabes-ninjas]] tentent de lui barrer la route, mais l'un d'eux se fait écraser par un bloc de pierre qui tombe du plafond. En montant dessus, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme recouverte de [[pick-up]]s. Après avoir récupéré la [[Tribelle]] cachée derrière un énorme rocher et une boite de [[Cyclotorgnole]], le héros peut quitter la pièce, en grimpant entre deux murs, en abaissant des [[Champivis]] et en se suspendant à des [[liane]]s.


[[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent enfin dans le couloir qui mène à la salle du [[Cœur du Monde]]. Ils y retrouvent [[Globox]], qui est venu se réfugier ici après l'attaque des [[Hoodlums]]. Tout à coup, [[André]] surgit derrière [[Rayman]] et [[Murfy]] et s'élance dans le couloir. En le voyant, [[Globox]] hurle de terreur. Le [[Lums noir]], déterminé à ne laisser personne l'arrêter si près du but, lui rentre dessus pour l'écarter de son chemin. Le choc propulse [[Globox]] à l'autre bout du couloir. [[Rayman]] et [[Murfy]] se précipitent dans cette direction.
[[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent enfin dans le couloir qui mène à la salle du [[Cœur du Monde]]. Ils y retrouvent [[Globox]], qui est venu se réfugier ici après l'attaque des [[Hoodlums]]. Tout à coup, [[André]] surgit derrière [[Rayman]] et [[Murfy]] et s'élance dans le couloir. En le voyant, [[Globox]] hurle de terreur. Le [[Lums noir]], déterminé à ne laisser personne l'arrêter si près du but, lui rentre dessus pour l'écarter de son chemin. Le choc propulse [[Globox]] à l'autre bout du couloir. [[Rayman]] et [[Murfy]] se précipitent dans cette direction.