« Rayman (développement) » : différence entre les versions
Démos japonaises |
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Dans les fichiers de [[Rayman Advance|la version GameBoy Advance]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions : | Dans les fichiers de [[Rayman Advance|la version GameBoy Advance]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions : | ||
*TYPE_BTBPLAT (18) | *TYPE_BTBPLAT (18) | ||
*TYPE_INTERACTPLT (24) | *TYPE_INTERACTPLT (24) | ||
*TYPE_BIG_BOING_PLAT (68) | *TYPE_BIG_BOING_PLAT (68) | ||
*TYPE_BIGSTONE (80) | *TYPE_BIGSTONE (80) | ||
*TYPE_UNUSED_114 (114) | *TYPE_UNUSED_114 (114) | ||
*TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD) | *TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD) | ||
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*TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL) | *TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL) | ||
*TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE) | *TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE) | ||
*TYPE_VITRAIL (247) – comportement inutilisé pour le boss final (DO_VITRAIL_COMMAND) | *TYPE_VITRAIL (247) – comportement inutilisé pour le boss final (DO_VITRAIL_COMMAND) | ||
*TYPE_SLOPEY_PLAT (254) – comportement inutilisé (DO_SLOPEY_PLAT_CMD) | *TYPE_SLOPEY_PLAT (254) – comportement inutilisé (DO_SLOPEY_PLAT_CMD) | ||