« Poing télescopique » : différence entre les versions

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[[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]]
[[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]]


Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] utilise à nouveau son poing télescopique. Il obtient ce pouvoir après avoir sauvé la fée [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. Alors que [[Rayman]] utilise ses poings, [[Globox]] donne des baffes et les [[Ptizêtre]]s utilisent leur magie lors des corps. Les poings et les pieds de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des adversaires de ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception des [[robot]]s des [[Cumulo-grincheux]].
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les Cauchemars de [[Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son poing télescopique après avoir sauvé la fée [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. [[Bétilla]] redonne aussi à [[Globox]] la capacité de donner des baffes et aux [[Ptizêtre]]s l'usage de leur magie. Les poings et les pieds de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des adversaires de ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception des [[robot]]s des [[Cumulo-grincheux]].
   
   
==Autres==
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