« La Canopée » : différence entre les versions
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A peine arrivé dans cette section, [[Rayman]] découvre l'endroit où [[Globox]] est retenu prisonnier : Une cellule installée au sommet d'une corniche, de l'autre côté d'un ravin. Pour libérer son ami, le héros doit se rendre sur un champignon géant fixé sur un arbre géant à gauche, gardé par un [[Sbire Rouge]], et de là tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la cellule de [[Globox]]. Un écriteau [[Pirate]] se trouve au-dessus du champignon géant. On peut y lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''Ici est enfermé l'ennemi public n° 2. Il faisait rouiller de braves Pirates en invoquant la pluie''. Une fois [[Globox]] libéré, il accompagne [[Rayman]] dans la suite du niveau. Très vite, les deux amis sont bloqués par une barrière de lasers, mais [[Globox]] la désactive en utilisant sa [[Danse de la Pluie]]. Plus loin, ils arrivent au bord d'une falaise. [[Globox]] utilise à nouveau sa [[Danse de la Pluie]] pour faire pousser une plante étrange qui, en grandissant, crache une fleur volante. [[Rayman]] peut y monter dessus, et s'en servir pour traverser un précipice. De l'autre côté, le héros doit tirer sur le [[sparadrap]] en bois qui rafistole un mât abîmé. Cela le fait tomber et permet à [[Globox]] de s'en servir pour rejoindre [[Rayman]] en marchant dessus. Plus loin, [[Globox]] éteint des flammes qui empêchaient le duo d'avancer. | A peine arrivé dans cette section, [[Rayman]] découvre l'endroit où [[Globox]] est retenu prisonnier : Une cellule installée au sommet d'une corniche, de l'autre côté d'un ravin. Pour libérer son ami, le héros doit se rendre sur un champignon géant fixé sur un arbre géant à gauche, gardé par un [[Sbire Rouge]], et de là tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la cellule de [[Globox]]. Un écriteau [[Pirate]] se trouve au-dessus du champignon géant. On peut y lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''Ici est enfermé l'ennemi public n° 2. Il faisait rouiller de braves Pirates en invoquant la pluie''. Une fois [[Globox]] libéré, il accompagne [[Rayman]] dans la suite du niveau. Très vite, les deux amis sont bloqués par une barrière de lasers, mais [[Globox]] la désactive en utilisant sa [[Danse de la Pluie]]. Plus loin, ils arrivent au bord d'une falaise. [[Globox]] utilise à nouveau sa [[Danse de la Pluie]] pour faire pousser une plante étrange qui, en grandissant, crache une fleur volante. [[Rayman]] peut y monter dessus, et s'en servir pour traverser un précipice. De l'autre côté, le héros doit tirer sur le [[sparadrap]] en bois qui rafistole un mât abîmé. Cela le fait tomber et permet à [[Globox]] de s'en servir pour rejoindre [[Rayman]] en marchant dessus. Plus loin, [[Globox]] éteint des flammes qui empêchaient le duo d'avancer. | ||
Dans un tunnel, un [[Sbire Rouge]] surgit du sol et attaque [[Rayman]]. [[Globox]], effrayé, court se cacher dans un renforcement de la paroi. une fois le [[Robot-Pirate]] détruit, [[Rayman]] retourne auprès de son ami et le réconforte, lui disant qu'il n'y a pas de honte à avoir peur des [[Pirate]]s et de leurs dangereux [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]]. Alors que le héros dit qu'il souhaiterait avec plus de pouvoirs, [[Globox]] se souvient que la fée [[Ly]] lui avait donné un autre [[Lums d'argent]], qu'il donne à [[Rayman]]. Grâce à ce [[Lums d'argent|Lums]], le [[poing magique]] est amélioré, et permet à [[Rayman]] d'envoyer des boules d'énergie plus puissantes. | Dans un tunnel, un [[Sbire Rouge]] surgit du sol et attaque [[Rayman]]. [[Globox]], effrayé, court se cacher dans un renforcement de la paroi. une fois le [[Robot-Pirate]] détruit, [[Rayman]] retourne auprès de son ami et le réconforte, lui disant qu'il n'y a pas de honte à avoir peur des [[Pirate]]s et de leurs dangereux [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]]. Alors que le héros dit qu'il souhaiterait avec plus de pouvoirs, [[Globox]] se souvient que la fée [[Ly]] lui avait donné un autre [[Lums d'argent]], qu'il donne à [[Rayman]]. Grâce à ce [[Lums d'argent|Lums]], le [[poing magique]] est amélioré, et permet à [[Rayman]] d'envoyer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] plus puissantes. | ||
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Dans la version PlayStation 2, l'entrée de la Canopée, située dans le deuxième hub, [[la Maison de Globox]], est obstruée par un éboulement. Pour pouvoir entrer dans le niveau, [[Rayman]] doit aller devant l'entrée des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], monter sur l'[[obus à pattes]] qui s'y trouve et l'amener devant l'éboulement, pour qu'il le détruise en explosant dessus. | Dans la version PlayStation 2, l'entrée de la Canopée, située dans le deuxième hub, [[la Maison de Globox]], est obstruée par un éboulement. Pour pouvoir entrer dans le niveau, [[Rayman]] doit aller devant l'entrée des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], monter sur l'[[obus à pattes]] qui s'y trouve et l'amener devant l'éboulement, pour qu'il le détruise en explosant dessus. | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', comme tous les autres niveaux, la Canopée a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. On note cependant quelques différences avec le jeu d'origine. La plus importante étant le déroulement du combat contre le [[Vaisseau Pirate]]. Le bateau volant survole la zone sans s'arrêter, et des [[Sbire]]s sautent en parachute du pont de l'aéronef pour aller attaquer [[Rayman]]. Celui-ci doit endommager le [[Vaisseau Pirate]] en tirant des boules d'énergie sur son point faible, situé à la poupe. Le navire explose quand sa barre d'énergie tombe à zéro. Notez aussi que dans le dernier tunnel, [[Rayman]] n'est pas attaqué par un [[Sbire]] mais par trois [[Sbire]]s. Enfin, le projecteur qui génère le faisceau de détection du bastion [[Pirate]] est visible dans cette version. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', comme tous les autres niveaux, la Canopée a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. On note cependant quelques différences avec le jeu d'origine. La plus importante étant le déroulement du combat contre le [[Vaisseau Pirate]]. Le bateau volant survole la zone sans s'arrêter, et des [[Sbire]]s sautent en parachute du pont de l'aéronef pour aller attaquer [[Rayman]]. Celui-ci doit endommager le [[Vaisseau Pirate]] en tirant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur son point faible, situé à la poupe. Le navire explose quand sa barre d'énergie tombe à zéro. Notez aussi que dans le dernier tunnel, [[Rayman]] n'est pas attaqué par un [[Sbire]] mais par trois [[Sbire]]s. Enfin, le projecteur qui génère le faisceau de détection du bastion [[Pirate]] est visible dans cette version. | ||
Notez aussi que, comme ''[[Rayman Revolution]]'' bénéficie d'un doublage, les répliques prononcées par [[Globox]] dans le jeu, lorsqu'il est libéré et lorsqu'il parle de [[Uglette]] et la phrase du [[Sbire]] qui garde le bastion à la fin du niveau sont désormais prononcées par les comédiens qui doublent ces personnages, en plus d'être écrites à l'écran. | Notez aussi que, comme ''[[Rayman Revolution]]'' bénéficie d'un doublage, les répliques prononcées par [[Globox]] dans le jeu, lorsqu'il est libéré et lorsqu'il parle de [[Uglette]] et la phrase du [[Sbire]] qui garde le bastion à la fin du niveau sont désormais prononcées par les comédiens qui doublent ces personnages, en plus d'être écrites à l'écran. | ||
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===Notes=== | ===Notes=== | ||
*Si la capacité de rebond pour les boules d'énergie a été achetée à un [[puits magique]], il est possible de détruire la [[cage]] qui contient le [[Ptizêtre]] et d'ouvrir la [[porte magique]] à la fin du niveau avant d'entrer dans le bastion. | *Si la capacité de rebond pour les [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] a été achetée à un [[puits magique]], il est possible de détruire la [[cage]] qui contient le [[Ptizêtre]] et d'ouvrir la [[porte magique]] à la fin du niveau avant d'entrer dans le bastion. | ||
*Il est possible d'assister à un bug avant d'entrer dans la Canopée. Pour cela, [[Rayman]] doit sauter sur l'[[obus à pattes]] dans [[la Maison de Globox]] et revenir vers le passage qui mène à [[la Plaine de l'Est]]. [[Rayman]] sautera automatiquement du [[obus à pattes|missile]], mais celui-ci continuera sa route dans le passage, sans exploser. Il ne réapparait que si vous quittez [[la Maison de Globox]] et revenez par la suite. | *Il est possible d'assister à un bug avant d'entrer dans la Canopée. Pour cela, [[Rayman]] doit sauter sur l'[[obus à pattes]] dans [[la Maison de Globox]] et revenir vers le passage qui mène à [[la Plaine de l'Est]]. [[Rayman]] sautera automatiquement du [[obus à pattes|missile]], mais celui-ci continuera sa route dans le passage, sans exploser. Il ne réapparait que si vous quittez [[la Maison de Globox]] et revenez par la suite. | ||