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{{Personnage  
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| nom = Guérisseur Ptizêtre
| nom = Guérisseur Ptizêtre
| image = [[Image:Teensie Doctors.JPG|320px|''De gauche à droite : Roméo Patti, Garatta Ciatik et Otto Psi]]
| image = [[File:Teensie Doctors.JPG|320px|''De gauche à droite : Roméo Patti, Garatta Ciatik et Otto Psi]]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparitions = ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' ([[Roméo Patti]] uniquement)
| apparitions = ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' ([[Roméo Patti]] uniquement)
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==Description==
==Description==
Les guérisseurs Ptizêtres sont au nombre de trois. Chacun d'entre eux vit dans un monde différent de [[la Croisée des Rêves]], et a pour particularités d'être très stéréotypé et de soigner ses patients en utilisant leur corps comme un instrument de musique :  
Les guérisseurs Ptizêtres sont au nombre de trois. Chacun d'entre eux vit dans un monde différent de [[la Croisée des Rêves]], et a pour particularités d'être très stéréotypé et de soigner ses patients en utilisant leur corps comme un instrument de musique :
*[[Otto Psi]], guérisseur de [[la Forêt de Claire-Feuille]], est un stéréotype de savant fou qui aime les instruments à cordes.
*[[Otto Psi]], guérisseur de [[la Forêt de Claire-Feuille]], est un stéréotype de savant fou qui aime les instruments à cordes.
*[[Roméo Patti]], guérisseur de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], est un stéréotype de hippie qui aime les percussions.
*[[Roméo Patti]], guérisseur de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], est un stéréotype de hippie qui aime les percussions.
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[[Rayman]] et [[Globox]] se rendent d'abord dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], pour consulter [[Otto Psi]]. Mais ce dernier se montre incapable d'expulser [[André]] du ventre de [[Globox]]. Il envoie donc le duo chez son confrère [[Roméo Patti]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Mais il échoue à son tour et envoie [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Désert des Knaarens]], auprès de son confrère [[Garatta Ciatik]]. [[Garatta]] parvient, avec l'aide d'[[Otto]] et de [[Roméo]], à extirper [[André]] du corps de [[Globox]]. Mais le [[Lums noir]] s'échappe avant que quiconque puisse l'attraper.
[[Rayman]] et [[Globox]] se rendent d'abord dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], pour consulter [[Otto Psi]]. Mais ce dernier se montre incapable d'expulser [[André]] du ventre de [[Globox]]. Il envoie donc le duo chez son confrère [[Roméo Patti]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Mais il échoue à son tour et envoie [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Désert des Knaarens]], auprès de son confrère [[Garatta Ciatik]]. [[Garatta]] parvient, avec l'aide d'[[Otto]] et de [[Roméo]], à extirper [[André]] du corps de [[Globox]]. Mais le [[Lums noir]] s'échappe avant que quiconque puisse l'attraper.


À l'entrée du [[Grand Raccourci]], les trois guérisseurs viennent informer [[Rayman]] et [[Globox]] qu'[[André]] s'est allié avec le [[Knaaren]] [[Reflux]], et qu'ils ont volé le [[sceptre]] du roi [[Gumsi]], qui permet d'invoquer le dieu [[Leptys]]. Les guérisseurs conseillent à [[Rayman]] et [[Globox]] de passer par [[le Grand Raccourci]] pour rattraper leurs ennemis et les empêcher de se servir du [[sceptre]]. Cependant, ils s'éclipsent sans expliquer aux deux amis comment traverser ce lieu bien protégé.  
À l'entrée du [[Grand Raccourci]], les trois guérisseurs viennent informer [[Rayman]] et [[Globox]] qu'[[André]] s'est allié avec le [[Knaaren]] [[Reflux]], et qu'ils ont volé le [[sceptre]] du roi [[Gumsi]], qui permet d'invoquer le dieu [[Leptys]]. Les guérisseurs conseillent à [[Rayman]] et [[Globox]] de passer par [[le Grand Raccourci]] pour rattraper leurs ennemis et les empêcher de se servir du [[sceptre]]. Cependant, ils s'éclipsent sans expliquer aux deux amis comment traverser ce lieu bien protégé.


À la sortie du [[Grand Raccourci]], les guérisseurs reviennent auprès de [[Rayman]] et [[Globox]] pour leur dire qu'[[André]] et [[Reflux]] ont pris la mer. Ils demandent aux deux amis de continuer la poursuite en se servant d'un bateau.
À la sortie du [[Grand Raccourci]], les guérisseurs reviennent auprès de [[Rayman]] et [[Globox]] pour leur dire qu'[[André]] et [[Reflux]] ont pris la mer. Ils demandent aux deux amis de continuer la poursuite en se servant d'un bateau.