« Niveau bonus (Rayman 2) » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[poing de force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[poing de force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours. | ||
Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]. | Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]. | ||
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! | ! Localisation | ||
! | ! Nombre de [[Bébé Globox|bébés Globox]] à trouver | ||
! | ! Limite de temps (secondes) | ||
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| | | [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]] | ||
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| | | [[Les Marais de l'Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]] | ||
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| | | [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]] | ||
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| | | [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]] | ||
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| | | [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]] | ||
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| | | [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone and Fire]] | ||
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| | | [[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]] | ||
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| | | 40 | ||
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| | | [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]] | ||
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| | | [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock and Lava]] | ||
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| | | [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]] | ||
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