« Utilisateur:Flat Earth Society/Sandbox » : différence entre les versions

Page créée avec « Ma page de test pour l'API MediaWiki. »
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
Ma page de test pour l'API MediaWiki.
Ma page de test pour l'API MediaWiki.{{Personnage
| nom = Bétilla
| image = [[Image:Betilla_RO.png|250px|''Bétilla dans Rayman Origins'']]
| alignement = Bon
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', [[Rayman 2 (prototype annulé)|''Rayman 2'' (prototype annulé)]], ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]''
| voix = [[Emmanuelle Cosso]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')
[[Brigitte Guedj]] (''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'')
 
Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'')<ref>''Jeux Vidéo Magazine'' de juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'' : ''"Gabrielle Shrager, scriptwriter, est chargée du scénario de [[Rayman Origins]], et s'occupe de quelques voix, dont celles de la [[nymphe]] Betilla et des [[Électoon|Electoons]]."''<br>http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg</ref>
| sexe = Féminin
| espèce = [[Fée]]
| situation = [[Nymphe]]
Émissaire de [[Polokus]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
[[Aline Louïa]] (sœur)
 
[[Sandra Misu]] (sœur)
 
[[Dora Dodemer]] (sœur)
 
[[Ambre Écueil]] (sœur)
 
[[Mamma Voudou]] (sœur)
 
[[Rayman]] (invocation)
 
Une cousine anglaise
 
Une cousine française
 
Une cousine allemande
 
Une cousine espagnole
 
[[Carnivora]] ([[Quatre Rois|reine de la Croisée des Rêves]] liée aux mêmes mondes qu'elle)
| statut = Vivante
}}
 
'''Bétilla''', parfois orthographié '''Betilla''', est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Elle apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins]]'' et plusieurs jeux éducatifs.
 
==Description==
 
===Apparence physique===
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main.
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : c'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s.<br>Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets.
 
===Capacités et pouvoirs===
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler).
 
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]].
 
Dans ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets.
 
===Personnalité===
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait comme une personne douce et empathique, possédant une grande sagesse et une grande connaissance de [[la Croisée des Rêves]]. Elle est d'un tempérament calme, même lorsque le monde est en péril suite au chaos engendré par [[Mr Dark]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] ou l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Il peut lui arriver de se mettre en colère, ou de paniquer si elle se retrouve dans une situation peu enviable comme être prisonnière de la gueule d'un [[Darktoon]]. Elle n'hésite pas à se battre si elle y est amenée, même si elle est confrontée à un adversaire bien plus fort qu'elle comme [[Mr Dark]].
 
Les jeux éducatifs montrent que Bétilla s'entend bien avec [[le Magicien]] et qu'elle a de nombreuses cousines : une anglaise, un française, une allemande et une espagnole. Leurs noms sont cependant inconnus.
 
''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a cinq sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]], [[Ambre Écueil]] et [[Mamma Voudou]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux mondes forestiers. C'est aussi la [[nymphe]] dont on connait le mieux la personnalité, principalement grâce au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et aux jeux éducatifs.
 
Bétilla se montre d'un grand soutien pour [[Rayman]] lorsqu'il est en mission pour sauver [[la Croisée des Rêves]]. Elle lui prodigue des conseils et des encouragements, et peut aussi lui donner de nouveaux pouvoirs ou l'aider à récupérer des capacités qu'il a perdues. Dans les jeux éducatifs, qui se déroulent dans un contexte beaucoup plus calme, Bétilla se permet de s'amuser et de rire avec [[Rayman]], même si elle peut être agacée par certaines de ses farces ou maladresses. Elle se montre également inquiète pour lui lorsqu'il est en danger.
 
==Apparitions==
 
===Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text=[[Polokus]] décida d'user de son pouvoir pour peupler [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les [[fée]]s. Elles sont ses émissaires. À partir des quatre [[Lums]] premiers, elles façonnent les [[Lums d'argent]] qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
{{citation|text=Long ago, [[La Forêt Primordiale|the Primordial Forest]], deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent [[Lune|moonbeams]] of the second summer solstice, woven together by us, the [[Nymphe|nymphs]], destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: [[Rayman]]! (texte original)<br>Il y a longtemps, [[la Forêt Primordiale]], profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de [[lune]] du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les [[nymphe]]s, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : [[Rayman]] ! (traduction)|sign=Bétilla|source=Première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''}}
 
{{citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les [[nymphe]]s se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du [[Polokus|Créateur]] de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes [[nymphe]]s se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, [[Rayman]] naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires auprès de ses autres créations. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]].
 
Bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], Bétilla a joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de vaincre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo.
 
La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de [[Rayman]]. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où [[Rayman]] utilise son [[hélicoptère]] (qu'il reçoit de  Bétilla dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]) pour soulever la jupe de Bétilla. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est Bétilla, la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
RaymanOrigins_003.jpg|Bétilla achevant le rituel d'invocation de [[Rayman]] dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
RaymanOrigins 012.jpg|Bétilla achevant le rituel d'invocation de [[Rayman]] dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
Rayman Origins.png|Bétilla maintenant sa jupe que [[Rayman]] essaye de soulever dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
RaymanOrigins 004.jpg|Plan rapproché sur Bétilla maintenant sa jupe dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
</gallery>
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text=C'est la [[fée]] Betilla qui le dote de ces pouvoirs très spéciaux, et vous aurez une explication écrite à l'écran.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}
 
{{citation|text=Les pouvoirs permanents sont transmis à [[Rayman]] par la [[fée]] Betilla.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
 
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin.
 
Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sont [[le Magicien]] et Bétilla.
 
Au cours de l'aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]].
 
Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'emmène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide.
 
Après la défaite de [[Mr Dark]], [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]] et libère Bétilla, bien que cette dernière action ne soit pas montrée.
 
Bétilla réapparait à la fin du jeu, sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. Pendant les crédits, on peut voir Bétilla sur une photographie, attablée avec un [[Chasseur]] devenu pacifique après la défaite de [[Mr Dark]].
 
Bétilla n'apparait pas dans les deux jeux qui font suite au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], à savoir ''[[Rayman 2]]'' (où la [[fée]] [[Ly]] joue un rôle similaire au sien) et ''[[Rayman 3]]''. Elle ne reviendra que dans ''[[Rayman Origins]]''.
 
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite>
R1Intro 004.PNG|Bétilla affrontant [[Mr Dark]].
BetillaPoingGrappin.png|Bétilla donnant un nouveau pouvoir à [[Rayman]].
VIG RAP.png|"''[[Mr Dark]] enlève Bétilla la [[fée]] !!''"
VIG DARK.png|"''[[Rayman]] je t'en supplie dépêche-toi !''"
Rayman1Group.PNG‎|Bétilla avec d'autres amis de [[Rayman]].
Rayman Brain Games VIGNET.png|Bétilla prenant le thé avec un [[Chasseur]] dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
</gallery>
 
===''[[Rayman pour les Juniors]]''===
{{citation|text=Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises. Elle donnera a [[Rayman]] des pouvoirs extraordinaires et lui apprendra à les maîtriser. Grâce à elle, [[Rayman]] sera mieux armé pour combattre les créatures malfaisantes qui se poseront sur son passage.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Bétilla'', http://web.archive.org/web/20021003064645/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/fee.html</ref>}}
 
Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]].
 
Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait pour donner des indications à [[Rayman]].
 
Une zone de la carte du monde appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]] regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
 
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision. On y diffuse les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]].
 
<gallery widths="302px" heights="224px" class=sprite>
RJMagician 002.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] devant le [[grimoire de la connaissance]].
RJMagician 003.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] assistant au vol du [[grimoire de la connaissance]] par [[Mr Dark]].
RJMagician 004.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] réfléchissant à qui pourrait retrouver le [[grimoire de la connaissance]].
RJMagician 005.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] décidant de faire appel à [[Rayman]].
RJMagician 006.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] partant trouver [[Rayman]].
Image:BetillaRJ.PNG|L'écran de chargement du [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|jardin de Bétilla]].
Rayedu-demo.PNG|Bétilla présentant [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]].
</gallery>
 
===''[[Les Langues avec Rayman]]''===
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d'un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
 
Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. À la fin de certains niveaux, Bétilla vient féliciter [[Rayman]].
 
Une zone de la carte du monde appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]] regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
 
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.
 
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
Engray-story2.PNG|Bétilla et [[le Magicien]] téléphonant à [[Rayman]] pour qu'il les aide à récupérer la lettre du cousin du [[Magicien]].
</gallery>
 
===''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''===
{{citation|text=Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}}
 
Dans ces jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé aux activités de calcul, Bétilla est associée aux activités de lecture.
 
Bétilla apparait en personne dans [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[l'atelier de cinéma]], [[les chansons]], [[la balade]], [[Cache-cache]] et [[les pâtisseries]].<br>On entend sa voix dans [[la rivière enchantée]], [[les lettres magiques]], [[l'horloge]], [[l'orage]] et [[la famille Livingstone]].<br>Des images la représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]], [[le photographe farceur]], [[les histoires]], [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[le cinoche]].
 
Dans ''[[Rayman Éveil]]'' et ''[[Rayman Maternelle]]'', on peut voir [[Le jardin de Bétilla (Rayman Éveil et Maternelle)|le jardin]] et [[La maison de Bétilla|la maison]] de Bétilla.
 
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
Le jeu des mimes.jpg|Bétilla dans [[le jeu des mimes]] (''[[Rayman Maternelle]]'').
La balade.jpg|Bétilla dans [[la balade]] (''[[Rayman Maternelle]]'').
Comptine 4.jpg|La comptine de Bétilla.
</gallery>
 
===''[[Rayman Origins]]''===
{{citation|text=Betilla, la généreuse [[nymphe]] qui n'a pas froid aux yeux dans ''[[Rayman 1]]'', revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des [[Nymphe]]s, une des toutes premières créatures les plus choyées du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à [[Rayman]] et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
Dans ce jeu, Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé des [[cage]]s où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l'Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre (avec les coups de poings et de pieds pour [[Rayman]] et [[Globox]], avec la magie pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]].
 
Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[Air Electoons]].
 
Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla (à l'exception de [[Mamma Voudou]]), [[Rayman]] et ses amis accèdent au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]].
 
Chaque [[roi]] de [[la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à [[Carnivora]], souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s.
 
Bétilla apparait ensuite sur la carte des [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], devant l'accès au niveau [[Pauvre Pâquerette]], où se trouve [[Carnivora]].
 
Lorsque [[Carnivora]] est libérée de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], elle transmet ses pouvoirs à Bétilla, qui se met en position de méditation devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
It's a Jungle Out There... 1.jpg|Bétilla dans la gueule d'un [[Darktoon]].
ChasingBetilla.jpeg|Bétilla dans la gueule d'un [[Darktoon]].
It's a Jungle Out There... 2.jpg|Bétilla après sa libération.
It's a Jungle Out There... 3.jpg|Bétilla se préparant à utiliser sa magie.
Rayman Origins Nymphs.jpg|Bétilla et quatre de ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].
</gallery>
 
===''[[Rayman Jungle Run]]''===
Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
RaymanJRW8perfect.jpg|Bétilla à côté de la spirale de comptage des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]].
</gallery>
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
RJR_Betilla.png|Fond d'écran de Bétilla dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.
</gallery>
 
==Galerie==
<gallery>
Betilla.gif|Artwork de Bétilla.
BetillaHouseActivity.PNG|[[La maison de Bétilla]] dans ''[[Rayman Éveil]]''.
Betilla_house.png|[[La maison de Bétilla]] dans ''[[Rayman Maternelle]]''.
RO Posing BetillaTheNymph.jpg|Artworks de Bétilla dans ''[[Rayman Origins]]''.
Fairy green.png|Artwork de Bétilla dans ''[[Rayman Origins]]''.
</gallery>
 
==Anecdotes==
*Au début de son développement, ''[[Rayman 2]]'' était [[Rayman 2 (prototype annulé)|un jeu de plates-formes en 2D]] similaire au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu'elle devait jouer dans l'intrigue. On sait juste qu'à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Bétilla a été retirée du scénario de ''[[Rayman 2]]'' quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre [[fée]], [[Ly]].
*Un personnage du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']], [[Betina]], ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux et ses habits. Mais ce sont les seules similitudes qu'elle partage avec la [[fée]].
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', [[Rayman]] dit que c'est Bétilla qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
*En 2007, l'UNICEF a réalisé [http://www.youtube.com/watch?v=YsQHz6lSzK0 trois courtes vidéos] consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Dans l'une de ces vidéos, [[Rayman]] blâme un [[Lapin Crétin]] qui refuse de prêter un livre à un [[bébé Globox]]. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.
*Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''‎, on peut voir le nom de Bétilla, accompagné de 48000 ou 8000 points.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2_Proto_Fairy.PNG|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']].
</gallery>
 
==Notes et références==
<references />
 
{{protagonistesrayman1}}
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}
 
[[en:Betilla]]
[[de:Betilla]]
[[hu:Betilla]]
[[it:Betilla]]
[[pl:Betilla]]
[[es:Betilla]]
[[ru:Бетилла]]
 
[[Catégorie:Amis de Rayman 1]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Jungle Run]]
[[Catégorie:Fées]]