« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions

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| nom = Le Grand Raccourci
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| image = [[Image:TheLongestShortcutPC.jpg|320px|''Le Grand Raccourci'']]
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| précédé par = [[Le Désert des Knaarens]]
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| suivi par = [[Le Sommet d'Outre-Nuées]]
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'''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]].
'''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]].


Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfui avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche.  
Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfui avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche.


Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n'occupent pas.
Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n'occupent pas.


==Section 1 - Le premier temple==
==Section 1 - Le premier temple==
À leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta Ciatik‎]]. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : [[André]] s'est allié avec [[Reflux]], que [[Rayman]] a rencontré et vaincu dans [[le Désert des Knaarens]]. Ensemble, ils ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]], l'enfant-roi du peuple [[Knaaren]]. Ils comptent l'utiliser pour invoquer le dieu [[Leptys]] et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre [[la Croisée des Rêves]] à leurs pieds.  
À leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta Ciatik]]. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : [[André]] s'est allié avec [[Reflux]], que [[Rayman]] a rencontré et vaincu dans [[le Désert des Knaarens]]. Ensemble, ils ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]], l'enfant-roi du peuple [[Knaaren]]. Ils comptent l'utiliser pour invoquer le dieu [[Leptys]] et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre [[la Croisée des Rêves]] à leurs pieds.


Les [[guérisseur]]s savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir.
Les [[guérisseur]]s savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir.
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[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.
[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.


La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l'[[interrupteur]].  
La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l'[[interrupteur]].


Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont deux verts.  
Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont deux verts.


L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].
L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].


Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section.  
Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 5000 points pour 25% (2 étoiles), 10000 points pour 50% (3 étoiles), 15000 points pour 75% (4 étoiles) et 20000 points pour 100% (5 étoiles).


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La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. À défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.
La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. À défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.


Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur.  
Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur.


Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur.  
Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur.


Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend.
Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend.


Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante.  
Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 1015 points pour 25% (2 étoiles), 2030 points pour 50% (3 étoiles), 3045 points pour 75% (4 étoiles) et 4060 points pour 100% (5 étoiles).


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[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage.
[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage.


Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s.  
Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s.


Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.
Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.
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Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un pont et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent sur le pont, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s'exécutent et partent pour [[la Mer Hic]].
Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un pont et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent sur le pont, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s'exécutent et partent pour [[la Mer Hic]].
Les seuils de score pour cette section sont de 2183 points pour 25% (2 étoiles), 4365 points pour 50% (3 étoiles), 6548 points pour 75% (4 étoiles) et 8730 points pour 100% (5 étoiles).


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*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]].
*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]].
*[http://www.youtube.com/watch?v=AfuQd_xZlKw L'alarme enclenchée par Rayman à la fin de la première section] vient des films ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_wars Star Wars]''.
*[http://www.youtube.com/watch?v=AfuQd_xZlKw L'alarme enclenchée par Rayman à la fin de la première section] vient des films ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_wars Star Wars]''.
*Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre).  
*Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre).
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]].
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]].
*Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Étant donné que ce qu'il dit est faux, cette réplique a une sonorité volontairement proche de l'expression "roi des cons".  
*Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Étant donné que ce qu'il dit est faux, cette réplique a une sonorité volontairement proche de l'expression "roi des cons".
*Les formules magiques de [[Globox]] sont tirées de divers films, dessin animés, nouvelles et contes :<br>- ''"Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]'')<br>- ''"Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu L'Appel de Cthulhu]'')<br>- ''"Miroir, mon beau miroir... euh... alors ça, ça va pas marcher..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]'' de Disney)<br>- ''"Salagadoola mechicka boola bibbidi-bobbidi-boo !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]'' de Disney)<br>- ''"Klaatu barada nikto ! Klaatu barada nikto !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_o%C3%B9_la_Terre_s%27arr%C3%AAta Le Jour où la Terre s'arrêta]'')<br>- ''"Hockety pockety wockety wock ! Hockety wock ! Hockety pockety wockety... wock !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Merlin_l%27enchanteur_(film,_1963) Merlin l'enchanteur]'' de Disney)<br>- ''"Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin je crois..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]'' de Disney)<br>- ''"Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]'')<br>- ''"Anál nathrach, orth' bháis's bethad, do chél dénmha !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film) Excalibur]'')<br>- ''"Kali ma ! Shakthi deh !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]'')
*Les formules magiques de [[Globox]] sont tirées de divers films, dessin animés, nouvelles et contes :<br>- ''"Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]'')<br>- ''"Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu L'Appel de Cthulhu]'')<br>- ''"Miroir, mon beau miroir... euh... alors ça, ça va pas marcher..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]'' de Disney)<br>- ''"Salagadoola mechicka boola bibbidi-bobbidi-boo !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]'' de Disney)<br>- ''"Klaatu barada nikto ! Klaatu barada nikto !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_o%C3%B9_la_Terre_s%27arr%C3%AAta Le Jour où la Terre s'arrêta]'')<br>- ''"Hockety pockety wockety wock ! Hockety wock ! Hockety pockety wockety... wock !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Merlin_l%27enchanteur_(film,_1963) Merlin l'enchanteur]'' de Disney)<br>- ''"Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin je crois..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]'' de Disney)<br>- ''"Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]'')<br>- ''"Anál nathrach, orth' bháis's bethad, do chél dénmha !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film) Excalibur]'')<br>- ''"Kali ma ! Shakthi deh !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]'')