« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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| nom = Les Marais Crapoteux | | nom = Les Marais Crapoteux | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|320px|Les Marais Crapoteux]] | ||
| précédé par = [[La Forêt de Claire-Feuille]] | | précédé par = [[La Forêt de Claire-Feuille]] | ||
| suivi par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]] | | suivi par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]] | ||
| score de murfy = [[ | | score de murfy = [[File:R3ScoreIcon2L.png|2]][[File:R3ScoreIcon5.png|5]][[File:R3ScoreIcon9.png|9]][[File:R3ScoreIcon0.png|0]][[File:R3ScoreIcon1.png|1]][[File:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | ||
| score maximal = [[ | | score maximal = [[File:R3ScoreIcon1L.png|1]][[File:R3ScoreIcon0.png|0]][[File:R3ScoreIcon1.png|1]][[File:R3ScoreIcon2.png|2]][[File:R3ScoreIcon9.png|9]][[File:R3ScoreIcon9.png|9]][[File:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:R3ScoreIcon9L.png]][[File:R3ScoreIconR.png]] | ||
| matuvus = [[ | | matuvus = [[File:R3ScoreIcon5L.png|5]][[File:R3ScoreIconR.png]] | ||
| tribelles = [[ | | tribelles = [[File:R3ScoreIcon0L.png|0]][[File:R3ScoreIconR.png]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Citation|text=Un lieu véritablement maléfique : l'un des endroits les plus inhospitaliers du [[La Croisée des Rêves|Monde de Rayman]]. Infesté d'une faune et d'une flore plus que dangereuse, on évitera de mentionner les [[Bégoniax|sorcières]] ou les divers monstres tous plus anti-sociaux et sadiques les uns que les autres.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Zone reculée de [[La Croisée des Rêves|la contrée]], les marais crapoteux représentent un repère important de [[Bégoniax|sorcières]] et autres alchimistes. C'est en effet ici que l'on peut trouver le plus de plantes et d'animaux pour créer ses propres potions. Chaque année, la Ligue Interputride des marais se réunit pour échanger les dernières découvertes de tous les sorciers.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=[[Rayman]] arrive dans un monde glauque et sale, où la boue et la moisissure remplacent la végétation verdoyante du [[La Forêt de Claire-Feuille|précédent]]. | ||
Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu<ref>Dos de la jaquette de ''[[Rayman 3]]'' : "''Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]''"</ref> | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu.<ref>Dos de la jaquette de ''[[Rayman 3]]'' : "''Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]''"</ref> | ||
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | *Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | ||
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | *Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | ||
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*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | *Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | ||
*L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]]. | *L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]]. | ||
*Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Pirate-Community]]</ref> | *Tous les lieux de la troisième section du niveau existent également dans la quatrième section, et vice versa. On peut utiliser des codes de triche<ref>[https://youtu.be/tcTqnHAR8N8 Rayman 3 ghost levels for tcrf.net]</ref> ou des bugs<ref>[https://youtu.be/hsG7nqnoUck Rayman 3 BOM part 4 (part 3) - glitch]</ref> pour passer entre les deux sections. Pourtant, les lieux accessibles de cette façon sont presque vides. On n'y trouve que quelques [[pick-up]]s et il n'y a pas d'ennemis.<ref>[http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=4986&start=6660#p1116967 Le sujet anglais consacré aux scores de ''Rayman 3''] sur le forum de la [[Pirate-Community]]</ref> | ||
*Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. On peut alors supposer qu'ils souhaitent investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Razoff]] a capturé [[Globox]], qu'ils souhaitent tuer pour pouvoir récupérer leur chef [[André]]. Et comme le chasseur a décidé de garder sa prise dans sa cave, il est devenu un ennemi des [[Hoodlums]]. | *Devant l'entrée du manoir de [[Razoff]], on peut voir deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui tentent d'en forcer la porte en tirant dessus. On peut alors supposer qu'ils souhaitent investir le manoir. Pourtant, le site officiel et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié [[Razoff]] comme étant un allié des [[Hoodlums]]. Mais il est possible que les [[Hoodlums]] aient appris que [[Razoff]] a capturé [[Globox]], qu'ils souhaitent tuer pour pouvoir récupérer leur chef [[André]]. Et comme le chasseur a décidé de garder sa prise dans sa cave, il est devenu un ennemi des [[Hoodlums]]. | ||
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | *Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | ||
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