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| nom = Le Lagon de l'Angoisse
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| image = [[Image:BalancierPrune.png|class=sprite|Le Lagon de l'Angoisse]]
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| précédé par = [[La Forêt Primordiale]]
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| suivi par = [[Les Marais de l'Oubli]]
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__NOTOC__
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'''Le Lagon de l'Angoisse''' est le deuxième niveau de [[la Forêt des Songes]], le premier monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].  
'''Le Lagon de l'Angoisse''' est le deuxième niveau de [[la Forêt des Songes]], le premier monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de deux lorsqu'il est revisité, la deuxième section étant un combat contre un boss, [[Bzzit]], et la quatrième étant l'endroit où la [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] un nouveau pouvoir.
Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de deux lorsqu'il est revisité, la deuxième section étant un combat contre un boss, [[Bzzit]], et la quatrième étant l'endroit où la [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] un nouveau pouvoir.
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==Section 1==
==Section 1==
[[Image:BalancierPrune.png|thumb|316px|class=sprite|Une [[prune]] sur un balancier.]]
[[File:BalancierPrune.png|thumb|316px|class=sprite|Une [[prune]] sur un balancier.]]


Cette petite section contient cinq [[cage]]s, mais [[Rayman]] aura besoin du [[poing grappin]] pour atteindre l'une d'entre-elles.
Cette petite section contient cinq [[cage]]s, mais [[Rayman]] aura besoin du [[poing grappin]] pour atteindre l'une d'entre-elles.
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==Section 2==
==Section 2==
[[Image:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bzzit]] est le premier boss du jeu.]]
[[File:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bzzit]] est le premier boss du jeu.]]


[[Rayman]] doit se laisser tomber du haut de la section, pour se retrouver face à [[Bzzit]]. Une fois vaincu, ce dernier se met à pleurer, et [[Rayman]] le réconforte puis devient ami avec lui. Dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], cette section n'est plus revisitée une fois [[Bzzit]] vaincu, et le joueur passe directement à la troisième section du niveau.
[[Rayman]] doit se laisser tomber du haut de la section, pour se retrouver face à [[Bzzit]]. Une fois vaincu, ce dernier se met à pleurer, et [[Rayman]] le réconforte puis devient ami avec lui. Dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], cette section n'est plus revisitée une fois [[Bzzit]] vaincu, et le joueur passe directement à la troisième section du niveau.
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==Section 3==
==Section 3==
[[Image:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite|Une fois vaincu, [[Bzzit]] aide [[Rayman]] à traverser le Lagon de l'Angoisse.]]
[[File:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite|Une fois vaincu, [[Bzzit]] aide [[Rayman]] à traverser le Lagon de l'Angoisse.]]


[[Rayman]] est sur le dos de [[Bzzit]], qui va le mener jusqu'à la fin de la section. Durant cette phase, [[Rayman]] peut envoyer son [[poing]] pour se défendre, sauf dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Bzzit]] tire des projectiles d'énergie avec son proboscis.  
[[Rayman]] est sur le dos de [[Bzzit]], qui va le mener jusqu'à la fin de la section. Durant cette phase, [[Rayman]] peut envoyer son [[poing]] pour se défendre, sauf dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Bzzit]] tire des projectiles d'énergie avec son proboscis.


Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], des [[Ting]]s sont disposés de façon à former les chiffres suivants : 1, 3, 6 et 4. Il s'agit en réalité d'un code secret qui, s'il est entré avec le pad numérique de la Jaguar durant le diaporama d'introduction, permet d'accéder à un mini-jeu bonus.
Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], des [[Ting]]s sont disposés de façon à former les chiffres suivants : 1, 3, 6 et 4. Il s'agit en réalité d'un code secret qui, s'il est entré avec le pad numérique de la Jaguar durant le diaporama d'introduction, permet d'accéder à un mini-jeu bonus.
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==Section 4==
==Section 4==
[[Image:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donnant à [[Rayman]] son deuxième pouvoir]]
[[File:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donnant à [[Rayman]] son deuxième pouvoir]]


La [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] le "pouvoir" de s'[[accrochage|accrocher]] aux rebords des plates-formes.  
La [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] le "pouvoir" de s'[[Accrochage|accrocher]] aux rebords des plates-formes.


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