« Le Lagon de l'Angoisse » : différence entre les versions
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| nom = Le Lagon de l'Angoisse | | nom = Le Lagon de l'Angoisse | ||
| image = [[ | | image = [[File:BalancierPrune.png|class=sprite|Le Lagon de l'Angoisse]] | ||
| précédé par = [[La Forêt Primordiale]] | | précédé par = [[La Forêt Primordiale]] | ||
| suivi par = [[Les Marais de l'Oubli]] | | suivi par = [[Les Marais de l'Oubli]] | ||
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__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
'''Le Lagon de l'Angoisse''' est le deuxième niveau de [[la Forêt des Songes]], le premier monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | '''Le Lagon de l'Angoisse''' est le deuxième niveau de [[la Forêt des Songes]], le premier monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | ||
Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de deux lorsqu'il est revisité, la deuxième section étant un combat contre un boss, [[Bzzit]], et la quatrième étant l'endroit où la [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] un nouveau pouvoir. | Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de deux lorsqu'il est revisité, la deuxième section étant un combat contre un boss, [[Bzzit]], et la quatrième étant l'endroit où la [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] un nouveau pouvoir. | ||
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==Section 1== | ==Section 1== | ||
[[ | [[File:BalancierPrune.png|thumb|316px|class=sprite|Une [[prune]] sur un balancier.]] | ||
Cette petite section contient cinq [[cage]]s, mais [[Rayman]] aura besoin du [[poing grappin]] pour atteindre l'une d'entre-elles. | Cette petite section contient cinq [[cage]]s, mais [[Rayman]] aura besoin du [[poing grappin]] pour atteindre l'une d'entre-elles. | ||
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==Section 2== | ==Section 2== | ||
[[ | [[File:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bzzit]] est le premier boss du jeu.]] | ||
[[Rayman]] doit se laisser tomber du haut de la section, pour se retrouver face à [[Bzzit]]. Une fois vaincu, ce dernier se met à pleurer, et [[Rayman]] le réconforte puis devient ami avec lui. Dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], cette section n'est plus revisitée une fois [[Bzzit]] vaincu, et le joueur passe directement à la troisième section du niveau. | [[Rayman]] doit se laisser tomber du haut de la section, pour se retrouver face à [[Bzzit]]. Une fois vaincu, ce dernier se met à pleurer, et [[Rayman]] le réconforte puis devient ami avec lui. Dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], cette section n'est plus revisitée une fois [[Bzzit]] vaincu, et le joueur passe directement à la troisième section du niveau. | ||
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==Section 3== | ==Section 3== | ||
[[ | [[File:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite|Une fois vaincu, [[Bzzit]] aide [[Rayman]] à traverser le Lagon de l'Angoisse.]] | ||
[[Rayman]] est sur le dos de [[Bzzit]], qui va le mener jusqu'à la fin de la section. Durant cette phase, [[Rayman]] peut envoyer son [[poing]] pour se défendre, sauf dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Bzzit]] tire des projectiles d'énergie avec son proboscis. | [[Rayman]] est sur le dos de [[Bzzit]], qui va le mener jusqu'à la fin de la section. Durant cette phase, [[Rayman]] peut envoyer son [[poing]] pour se défendre, sauf dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Bzzit]] tire des projectiles d'énergie avec son proboscis. | ||
Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], des [[Ting]]s sont disposés de façon à former les chiffres suivants : 1, 3, 6 et 4. Il s'agit en réalité d'un code secret qui, s'il est entré avec le pad numérique de la Jaguar durant le diaporama d'introduction, permet d'accéder à un mini-jeu bonus. | Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], des [[Ting]]s sont disposés de façon à former les chiffres suivants : 1, 3, 6 et 4. Il s'agit en réalité d'un code secret qui, s'il est entré avec le pad numérique de la Jaguar durant le diaporama d'introduction, permet d'accéder à un mini-jeu bonus. | ||
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==Section 4== | ==Section 4== | ||
[[ | [[File:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donnant à [[Rayman]] son deuxième pouvoir]] | ||
La [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] le "pouvoir" de s'[[ | La [[fée]] [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] le "pouvoir" de s'[[Accrochage|accrocher]] aux rebords des plates-formes. | ||
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