« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions
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{{ | {{Citation|text=J'ai vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l'ont emmené quelque part au-delà des marais.|sign=[[Sssssam]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Satanés [[Robot-Pirate|pirates]] ! [[Ly]] est à peine libérée que c'est maintenant au tour de [[Globox]] de tomber entre leurs mains. Heureusement, [[SSSSSam]], le serpent d'eau, qui habite les marais, lui propose de traverser cet obstacle, son chez-lui, accroché à son foulard, dans la direction où [[Globox]] a été emmené. Cette proposition tombe on ne peut plus à pic, car ces eaux sombres grouillent de féroces [[piranha]]s et d'effrayants [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En route donc pour une balade en "[[SSSSSam]]-nautique" des plus mouvementées !|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
'''Les Marais de l'Éveil''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. | '''Les Marais de l'Éveil''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. | ||
C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d'eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique. | C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d'eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique. | ||
C'est aussi dans ce niveau que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. Aussi, les Marais de l'Éveil font partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]]. | C'est aussi dans ce niveau que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. Aussi, les Marais de l'Éveil font partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]]. | ||
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| nom = Les Marais de l'Éveil | | nom = Les Marais de l'Éveil | ||
| image = [[ | | image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Les Marais de l'Éveil]] | ||
| précédé par = [[La Clairière de la Fée]] | | précédé par = [[La Clairière de la Fée]] | ||
| suivi par = [[Le Bayou]] | | suivi par = [[Le Bayou]] | ||
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]] | | connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
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| cages = [[ | | cages = [[File:Icon5.png|5]] | ||
}} | }} | ||
==Version originale== | ==Version originale== | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur un pont devant les Marais de l'Éveil. Deux chemins s'offrent à lui : sauter sur des nénuphars juste devant lui ou sur la racine d'un arbre géant sur la gauche. | Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur un pont devant les Marais de l'Éveil. Deux chemins s'offrent à lui : sauter sur des nénuphars juste devant lui ou sur la racine d'un arbre géant sur la gauche. | ||
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La racine géante mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Sur le chemin, [[Rayman]] doit éliminer des [[gros piranha]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Mais le héros ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] car pour y pénétrer, il faut en connaître le nom. Et comme ce n'est pas le cas à ce moment-là de l'aventure, [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], invite [[Rayman]] à rebrousser chemin, et à ne revenir que lorsqu'il saura le nom de l'endroit où il se trouve. | La racine géante mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Sur le chemin, [[Rayman]] doit éliminer des [[gros piranha]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]]. Mais le héros ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] car pour y pénétrer, il faut en connaître le nom. Et comme ce n'est pas le cas à ce moment-là de l'aventure, [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], invite [[Rayman]] à rebrousser chemin, et à ne revenir que lorsqu'il saura le nom de l'endroit où il se trouve. | ||
Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d'eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s'il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu'il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l'ont emmenés au-delà des Marais de l'Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l'aider à traverser ce monde, en s'accrochant à son foulard grâce à une corde magique. | Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d'eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s'il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu'il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]], qui l'ont emmenés au-delà des Marais de l'Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l'aider à traverser ce monde, en s'accrochant à son foulard grâce à une corde magique. | ||
Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et une [[lame]] immense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d'un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l'intérieur. | Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et une [[lame]] immense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d'un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l'intérieur. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
Dans la deuxième partie des Marais de l'Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s'ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d'énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s'est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l'embarcation pour l'affronter mais c'est optionnel, et également très risqué. À la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d'eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu'il reviendra le voir. | Dans la deuxième partie des Marais de l'Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s'ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d'énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s'est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l'embarcation pour l'affronter mais c'est optionnel, et également très risqué. À la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d'eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu'il reviendra le voir. | ||
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l'Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]]. | Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l'Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]]. | ||
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R2 PC LesMaraisdel'Eveil.jpg|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]]. | |||
R2 Loading Marshes.png|L'écran de chargement du niveau. | |||
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|{{R2DCLevel | |{{R2DCLevel | ||
| nom = Les Marais de l'Éveil | | nom = Les Marais de l'Éveil | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|Les Marais de l'Éveil]] | ||
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]] | | précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]] | ||
| suivi par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]] | | suivi par = [[Le Bayou#Version Dreamcast|Le Bayou]] | ||
| connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Dreamcast|La Grotte des Mauvais Rêves]] | | connecté à = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Dreamcast|La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon5.png|5]] | ||
}} | }} | ||
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La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des grenouilles dans la première zone, des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et des [[moustique]]s à quelques endroits. | La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des grenouilles dans la première zone, des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et des [[moustique]]s à quelques endroits. | ||
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l'eau. Mais il n'approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu'il se contente de regarder passer. | Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l'eau. Mais il n'approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu'il se contente de regarder passer. | ||
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|{{R2PSLevel | |{{R2PSLevel | ||
| nom = Les Marais de l'Éveil | | nom = Les Marais de l'Éveil | ||
| image = [[ | | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|Les Marais de l'Éveil]] | ||
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]] | | précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]] | ||
| suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]] | | suivi par = [[Le Bayou#Version PlayStation|Le Bayou]] | ||
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| nom = Les Marais de l'Éveil | | nom = Les Marais de l'Éveil | ||
| image = [[ | | image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|Les Marais de l'Éveil]] | ||
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] | | précédé par = [[Les Collines aux Menhirs#Version PlayStation 2|Les Collines aux Menhirs]] | ||
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation 2|La Grotte des Mauvais Rêves]] | | suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version PlayStation 2|La Grotte des Mauvais Rêves]] | ||
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]] | | cercle = [[La Plaine des Oxigrus]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| familiers = [[ | | familiers = [[File:Icon4.png|4]] | ||
}} | }} | ||
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===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
*Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l'arbre qui cache l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. | *Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], l'arbre qui cache l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. | ||
*La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermé a changé de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un pont qui se trouve au bout. | *La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermé a changé de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un pont qui se trouve au bout. | ||
*Durant la phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. À la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues. | *Durant la phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. À la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
*Durant la suite de la phase en ski nautique, [[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de [[Sbire Rouge|rouge]] mais de [[Sbire Vert|vert]]. | *Durant la suite de la phase en ski nautique, [[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de [[Sbire Rouge|rouge]] mais de [[Sbire Vert|vert]]. | ||
*À l'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]], l'épave de barque a disparu. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | *À l'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]], l'épave de barque a disparu. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
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|{{R2GBCLevel | |{{R2GBCLevel | ||
| nom = Marshes of Awakening | | nom = Marshes of Awakening | ||
| image = [[ | | image = [[File:gbc225.png|160px|class=sprite|Marshes of Awakening]] | ||
| précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]] | | précédé par = [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]] | ||
| suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]] | | suivi par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon7GBC.png|7]][[File:Icon9GBC.png|9]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon3GBC.png|3]] | ||
}} | }} | ||
| Ligne 147 : | Ligne 146 : | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu'il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[lame]]s fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. C'est dans cette section que | Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu'il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[lame]]s fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. C'est dans cette section que [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-souris|chauves-souris]]. | ||
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