« Missile animé » : différence entre les versions
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| nom = Missile animé | | nom = Missile animé | ||
| image = [[ | | image = [[File:Bullet.png|200px|Missile animé]] | ||
| alignement = Mauvais | | alignement = Mauvais | ||
| apparitions = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'' | | apparitions = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'' | ||
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Les '''missiles animés''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'[[UbiArt Framework]]. | Les '''missiles animés''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'[[UbiArt Framework]]. | ||
Ce sont les nouvelles munitions des pistolets des [[Chasseur]]s, en remplacement des [[balle]]s qu'ils utilisaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | Ce sont les nouvelles munitions des pistolets des [[Chasseur]]s, en remplacement des [[balle]]s qu'ils utilisaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
{{ | {{Citation|text=Les [[Chasseur]]s crâneurs enflamment [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs munitions animées.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[Electoon]]s sont faits prisonniers par des [[Chasseur]]s crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[La Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables missiles animés et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d'une bouche affichant un sourire malveillant. | Les missiles animés sont de gros missiles vivants, dotés de deux yeux et d'une bouche affichant un sourire malveillant. | ||
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Les missiles animés standards sont bleus. Ils se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les [[balle]]s utilisées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. [[Rayman]] et ses amis peuvent sauter dessus sans les faire exploser (un peu comme les [[obus à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'') et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les [[Chasseur]]s, qui sont souvent postés à des endroits élevés. | Les missiles animés standards sont bleus. Ils se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les [[balle]]s utilisées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. [[Rayman]] et ses amis peuvent sauter dessus sans les faire exploser (un peu comme les [[obus à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'') et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les [[Chasseur]]s, qui sont souvent postés à des endroits élevés. | ||
Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''. | Les missiles animés à tête chercheuse sont rouges et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, un élément solide du décor ou un autre missile. Il est impossible de leur sauter dessus, et leur portée est aussi étendue que les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le [[Chasseur]] qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S'ils sont en possession d'un [[poing volant]] ou sur le dos d'un [[moustique]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu'ils ont à leur disposition. | Les missiles animés peuvent être détruits, contrairement aux [[balle]]s du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais le faire avec une attaque directe revient à être pris dans son explosion, et donc blessé ou tué si on ne possède pas de [[cœur]]. La plupart du temps, les héros doivent esquiver les missiles standards en sautant ou en se baissant, et faire leur possible pour que ceux à tête chercheuse explosent ailleurs que sur eux. S'ils sont en possession d'un [[poing volant]] ou sur le dos d'un [[moustique]], ils peuvent détruire les missiles à distance avec les projectiles qu'ils ont à leur disposition. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Les missiles animés sont peut-être inspirés des Bill Ball des jeux ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario]'', qui sont aussi des missiles vivants. | *Les missiles animés sont peut-être inspirés des Bill Ball des jeux ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario]'', qui sont aussi des missiles vivants. | ||
*Sur quelques artworks, ainsi que sur le coffret pop-up et dans [[The Art of Rayman|l'artbook]] de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]'', on peut les voir des [[Chasseur]]s tirer des missiles animés verts et violets, qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Les missiles verts rappellent les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | *Sur quelques artworks, ainsi que sur le coffret pop-up et dans [[The Art of Rayman|l'artbook]] de l'édition collector de ''[[Rayman Origins]]'', on peut les voir des [[Chasseur]]s tirer des missiles animés verts et violets, qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Les missiles verts rappellent les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||