« Haute tension » : différence entre les versions
Plus cohérent avec le début des articles |
Dans un monde sur le thème de la musique, il s'agit bien évidemment de cordes vibrantes. |
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==Zone 1== | ==Zone 1== | ||
Le début de la zone est relativement calme. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils rencontreront des [[étincelle]]s. Celles-ci électrocuteront les héros s'ils entrent en contact avec l'une d'entre elles lorsqu'elle est agrandie. Si les héros calculent soigneusement leurs mouvements, puis effectuent rapidement des sauts muraux contre | Le début de la zone est relativement calme. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils rencontreront des [[étincelle]]s. Celles-ci électrocuteront les héros s'ils entrent en contact avec l'une d'entre elles lorsqu'elle est agrandie. Si les héros calculent soigneusement leurs mouvements, puis effectuent rapidement des sauts muraux contre une corde vibrante, ils peuvent trouver la première [[pièce de la mort]] au-dessus. Pour que la deuxième [[pièce de la mort]], située à proximité, puisse être récupérée, les héros devront effectuer une [[attaque à tout casser]] sur un grand [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], puis [[Hélicoptère|planer]] en toute sécurité pour atteindre la [[pièce de la mort]], en évitant soigneusement les trois [[étincelle]]s. Les héros finiront par rencontrer deux chemins. S'ils vont à droite, ils peuvent trouver la [[#Zone secrète 1|première zone secrète]], mais s'ils utilisent les [[nénuphar]]s pour grimper, ils pourront trouver la sortie. | ||
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High Voltage 4.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]]. | High Voltage 4.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]]. | ||
High Voltage 5.jpg|La même [[pièce de la mort]] en train d'être attrapée. | High Voltage 5.jpg|La même [[pièce de la mort]] en train d'être attrapée. | ||
High Voltage 9.jpg|Des | High Voltage 9.jpg|Des cordes vibrantes. | ||
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==Zone 2== | ==Zone 2== | ||
Dans cette zone, les héros devront éviter les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les | Dans cette zone, les héros devront éviter les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les cordes vibrantes. La troisième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en utilisant deux [[nénuphar]]s et en [[Hélicoptère|planant]] jusqu'à elle, tout en évitant soigneusement les [[étincelle]]s. La quatrième [[pièce de la mort]] se trouve au-dessus d'un [[oiseau souffleur]] ; les héros devront grimper, puis [[Hélicoptère|planer]] pour l'atteindre. Ils devront ensuite traverser un abysse, en évitant les pics des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]], tout en étant aidés par deux [[piaf]]s verts et trois [[Tambour (jeux UbiArt)|tambours]]. Lorsque les héros atteignent le troisième [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]] mobile, ils peuvent suivre une traînée de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], où ils trouveront la [[#Zone secrète 2|deuxième zone secrète]]. Les héros devront effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le troisième [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], puis grimper prudemment le long des cordes vibrantes afin d'atteindre la sortie. Si les héros entrent en collision avec un [[buisson de bulles]] en escaladant les cordes, la cinquième [[pièce de la mort]] apparaîtra dans une [[bulle]]. | ||
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==Zone 3== | ==Zone 3== | ||
Les héros doivent éviter | Les héros doivent éviter de se faire blesser par les cordes vibrantes et les [[étincelle]]s, ainsi que par quelques [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]]. La sixième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en empruntant le chemin supérieur des cordes, au milieu de quelques [[étincelle]]s. Les héros pourront trouver la sortie une fois qu'ils auront réussi à franchir toutes les cordes. | ||
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