« Studio Galactic-Opéra » : différence entre les versions
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***[[Vieilles connaissances]] | ***[[Vieilles connaissances]] | ||
***[[Apprendre à planer]] | ***[[Apprendre à planer]] | ||
***[[Rocket | ***[[Rocket man]] | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
La | La réception du studio est l'endroit où [[Rayman]] rencontre [[Lapin Peach]], [[Lapin Mario]] et [[Beep-0]], et fait équipe avec eux après avoir été pris en embuscade par des ennemis. Peu après, [[le Fantôme]] apparaît devant eux et les héros acceptent de l'aider à améliorer les audiences de son studio de télévision. | ||
À partir de ce moment, les capacités [[Onde]] et [[Scan]] de [[Beep-0]] deviennent disponibles, permettant au groupe de pousser de gros objets, de détruire des murs fissurés et de révéler des objets cachés. [[Rayman]] et les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] reçoivent également chacun deux [[Prisme de compétence|prismes de compétence]], qu'ils peuvent utiliser pour débloquer de nouvelles capacités dans leurs arbres de compétences respectifs. | À partir de ce moment, les capacités [[Onde]] et [[Scan]] de [[Beep-0]] deviennent disponibles, permettant au groupe de pousser de gros objets, de détruire des murs fissurés et de révéler des objets cachés. [[Rayman]] et les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] reçoivent également chacun deux [[Prisme de compétence|prismes de compétence]], qu'ils peuvent utiliser pour débloquer de nouvelles capacités dans leurs arbres de compétences respectifs. | ||
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**[[Derrière le comptoir]] | **[[Derrière le comptoir]] | ||
==Studio TV | ==Studio TV principal== | ||
Le | Le studio TV principal est une grande salle reliée à la réception du studio, au studio secondaire, au décor western, au décor médiéval et au décor pirate. | ||
En arrivant, [[Rayman]] doit utiliser une dalle de saut et lancer un [[Poing télescopique|poing]] chargé sur une pièce de puzzle de forme carrée pour l'[[Poing grappin|attraper]], ce qui lui permet de l'insérer dans un [[interrupteur]] et de désintégrer un portail bloquant le chemin vers la section suivante de la salle. | En arrivant, [[Rayman]] doit utiliser une dalle de saut et lancer un [[Poing télescopique|poing]] chargé sur une pièce de puzzle de forme carrée pour l'[[Poing grappin|attraper]], ce qui lui permet de l'insérer dans un [[interrupteur]] et de désintégrer un portail bloquant le chemin vers la section suivante de la salle. | ||
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*Quêtes [[Spark]]s | *Quêtes [[Spark]]s | ||
**[[L’heure du | **[[L’heure du quiz !!!]] | ||
*Quêtes additionnelles | *Quêtes additionnelles | ||
**[[Bâtir le pont de l’amour]] | **[[Bâtir le pont de l’amour]] | ||
**[[Côté cuisson avec Alkementor]] | **[[Côté cuisson avec Alkementor]] | ||
**[[Vagues de Confusi-Ombre]] | **[[Vagues de Confusi-Ombre]] | ||
**[[Défi de la clé bleue du | **[[Défi de la clé bleue du studio principal]] | ||
==Studio | ==Studio secondaire== | ||
Le | Le studio secondaire est une grande salle remplie d'accessoires de la [[Rayman (série)|série ''Rayman'']] et de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle]]''. Tout comme le studio TV principal, il présente divers décors mettant en scène des personnages du [[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope|jeu de base]]. L'un de ces décors est un ring de boxe conçu pour un film intitulé ''Punching Bill 3'', réalisé par un [[Spark]]. De plus, [[Madame Bwahstrella]] a son propre décor, avec un défi Portail que les héros peuvent relever. | ||
Là, les héros trouvent un drapeau de téléportation et le [[Robo-Marchand 9.99+TX]], qui se trouve au centre du studio. L'exploration du | Là, les héros trouvent un drapeau de téléportation et le [[Robo-Marchand 9.99+TX]], qui se trouve au centre du studio. L'exploration du studio secondaire est totalement facultative, car il n'y a pas de quêtes principales ici. Cependant, une quête [[Spark]] et quatre quêtes additionnelles sont disponibles. | ||
*Quêtes [[Spark]]s | *Quêtes [[Spark]]s | ||
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**[[Catastrophe ferroviaire]] | **[[Catastrophe ferroviaire]] | ||
==Décor | ==Décor western== | ||
Le | Le décor western est un lieu qui imite l'apparence des villes typiques des westerns, avec des découpes en carton de bandits que [[Rayman]] peut [[Poing télescopique|frapper]]. Un drapeau de téléportation se trouve près de l'entrée. | ||
Les héros sont d'abord chargés d'éliminer toutes les découpes en carton des bandits. Après avoir réussi, ils engagent une confrontation avec le chef des bandits, Eric Le Claqueur de Lapins, alias Le Crotale, et en sortent victorieux. Les audiences du Studio Galactic-Opéra s'améliorent par la suite. | Les héros sont d'abord chargés d'éliminer toutes les découpes en carton des bandits. Après avoir réussi, ils engagent une confrontation avec le chef des bandits, Eric Le Claqueur de Lapins, alias Le Crotale, et en sortent victorieux. Les audiences du Studio Galactic-Opéra s'améliorent par la suite. | ||
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*Quêtes principales | *Quêtes principales | ||
**[[Le | **[[Le décor western]] | ||
***[[Bravade de Bravados]] | ***[[Bravade de Bravados]] | ||
*Quêtes additionnelles | *Quêtes additionnelles | ||
**[[Trésor des bandits-silhouettes]] | **[[Trésor des bandits-silhouettes]] | ||
**[[Défi de la clé bleue du | **[[Défi de la clé bleue du décor western]] | ||
**[[Invitation du Studio Galactic-Opéra]] | **[[Invitation du Studio Galactic-Opéra]] | ||
**[[Douleur royale]] | **[[Douleur royale]] | ||
==Décor | ==Décor médiéval== | ||
Le | Le décor médiéval est un lieu principalement composé d'un labyrinthe habité par des [[Larbin de Feu|Larbins de Feu]], des [[Dégoulineux]] et des [[Goomba en armure|Goombas en armure]] patrouillant les lieux. Derrière deux portes se trouve un accessoire de dragon. | ||
Là, les héros trouvent un drapeau de téléportation, et le [[Robo-Marchand 9.99+TX]]. | Là, les héros trouvent un drapeau de téléportation, et le [[Robo-Marchand 9.99+TX]]. | ||
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*Quêtes principales | *Quêtes principales | ||
**[[Le | **[[Le décor médiéval]] | ||
***[[Castel-Chaos]] | ***[[Castel-Chaos]] | ||
***[[Le dragon qui n’en est pas un]] | ***[[Le dragon qui n’en est pas un]] | ||
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**[[Couples & complicité]] | **[[Couples & complicité]] | ||
==Décor | ==Décor pirate== | ||
Le | Le décor pirate est un lieu qui englobe une plage, une ville, un bateau pirate, et même le redoutable [[kraken]]. Le bateau pirate possède trois canons qui peuvent catapulter les héros vers le quai, la ville et une île près de la ville. Des [[Bob-omb]]s et un [[Tsunami]] se promènent sur le décor. L'eau occupe une partie importante de la zone, et des dalles de saut sont dispersées un peu partout pour aider les héros à se déplacer. | ||
Là, les héros trouvent un drapeau de téléportation, et le [[Robo-Marchand 9.99+TX]], qui se trouve près de l'entrée. | Là, les héros trouvent un drapeau de téléportation, et le [[Robo-Marchand 9.99+TX]], qui se trouve près de l'entrée. | ||
Les héros sont d'abord chargés de supprimer les Yeux de [[Confusi-Ombre]] qui enveloppent l'immense accessoire du [[ | Les héros sont d'abord chargés de supprimer les Yeux de [[Confusi-Ombre]] qui enveloppent l'immense accessoire du [[kraken]]. Cependant, leur chemin est bloqué par un [[Larbin des Mers]], qu'ils vainquent au combat. Par la suite, les héros explorent le décor, collectant des Œufs de [[Confusi-Ombre]] à jeter sur les Yeux de [[Confusi-Ombre]]. Une fois qu'ils ont tous été détruits, une Flaque de [[Confusi-Ombre]] fait surface sur le bateau pirate. Les héros engagent une bataille contre le [[kraken]] et éliminent avec succès la menace. Les audiences du Studio Galactic-Opéra s'améliorent par la suite. | ||
*Quêtes principales | *Quêtes principales | ||
**[[Le | **[[Le décor pirate]] | ||
***[[Ohé du bateau !]] | ***[[Ohé du bateau !]] | ||
***[[Le | ***[[Le kraken]] | ||
*Quêtes additionnelles | *Quêtes additionnelles | ||
**[[Au sommet de la vigie pirate]] | **[[Au sommet de la vigie pirate]] | ||
**[[Défi de la clé bleue du | **[[Défi de la clé bleue du décor pirate]] | ||
**[[Copains de castagne]] | **[[Copains de castagne]] | ||
==Salle de contrôle== | ==Salle de contrôle== | ||
La | La salle de contrôle est accessible depuis le studio TV principal par un ascenseur. Elle n'est visitée que lors de la cinématique finale et ne peut pas être explorée. C'est là que [[le Fantôme]] emmène les héros une fois qu'ils ont terminé les trois tâches principales, puis révèle sa duplicité, expliquant qu'il avait comploté sa vengeance pendant tout ce temps et qu'il n'a fait que les manipuler pour débarrasser le Studio Galactic-Opéra de la [[Confusi-Ombre]]. Avec l'aide de sa célébrité nouvellement acquise, car le studio est maintenant numéro un dans la galaxie, il a l'intention de vaincre les héros dans le cadre d'une dernière représentation. Il est néanmoins de nouveau vaincu. | ||
*Quêtes principales | *Quêtes principales | ||
**[[La | **[[La salle de contrôle]] | ||
***[[Swing | ***[[Swing spectral]] | ||
***[[Rock enflammé]] | ***[[Rock enflammé]] | ||
***[[Opposition | ***[[Opposition lyrique]] | ||
==Concept art== | ==Concept art== | ||