« Rayman (développement) » : différence entre les versions
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==Développement général== | ==Développement général== | ||
Après l'annulation de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']], il a été décidé de conserver l'absence de certains membres chez [[Rayman]], pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales. Le même procédé a été appliqué à tous les autres personnages du jeu pour les mêmes raisons<ref>YouTube, ''Micro Kid's! Multimedia 1995 10 08 Rayman'', https://www.youtube.com/watch?v=HBmWrGXkqWo (à partir de 8:08)</ref> | Après l'annulation de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']], il a été décidé de conserver l'absence de certains membres chez [[Rayman]], pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales. Le même procédé a été appliqué à tous les autres personnages du jeu pour les mêmes raisons,<ref>YouTube, ''Micro Kid's! Multimedia 1995 10 08 Rayman'', https://www.youtube.com/watch?v=HBmWrGXkqWo (à partir de 8:08)</ref> contrairement à [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] où certains ennemis avaient tous leurs membres. | ||
===Histoire=== | ===Histoire=== | ||
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Rayman Jaguar Beta 4.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]]. | Rayman Jaguar Beta 4.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]]. | ||
Rayman Jaguar Beta 5.png|Détail de l'image précédente. | Rayman Jaguar Beta 5.png|Détail de l'image précédente. | ||
Rayman Jaguar Beta 6.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la crêperie-buvette de [[Joe]], ici dans [[la Forêt des Songes]]. | Rayman Jaguar Beta 6.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la crêperie-buvette de [[Joe]], ici dans [[la Forêt des Songes]]. | ||
Rayman Jaguar Beta 7.png|La crêperie-buvette de [[Joe]] dans [[les Caves de Skops]]. [[Rayman]] a cette fois son design définitif. | Rayman Jaguar Beta 7.png|La crêperie-buvette de [[Joe]] dans [[les Caves de Skops]]. [[Rayman]] a cette fois son design définitif. | ||
Rayman Jaguar Beta 8.png|La maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]]. [[Rayman]] a cette fois son design définitif. | Rayman Jaguar Beta 8.png|La maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]]. [[Rayman]] a cette fois son design définitif. | ||
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[[Rayman]] dispose de quelques animations qui ont été retirées de la version finale : quand il saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il n'arrive pas à retomber sur ses pieds. Il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes en faisant la grimace, puis se relève. Il ne perd cependant pas de points de vie. Le héros peut aussi se déplacer en marchant sur ses mains. Quand il adopte cette posture, il peut toujours attaquer, mais en donnant des coups de pied au lieu de lancer ses [[poing]]s. | [[Rayman]] dispose de quelques animations qui ont été retirées de la version finale : quand il saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il n'arrive pas à retomber sur ses pieds. Il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes en faisant la grimace, puis se relève. Il ne perd cependant pas de points de vie. Le héros peut aussi se déplacer en marchant sur ses mains. Quand il adopte cette posture, il peut toujours attaquer, mais en donnant des coups de pied au lieu de lancer ses [[poing]]s. | ||
Au niveau des ennemis, on croise des [[Petit Livingstone|petits]] et [[Livingstone|grands Livingstones]], qui ont le même comportement que dans la version finale du jeu mais se montrent plus résistants. [[Rayman]] est capable de monter sur la tête des [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], une action qu'il ne peut pas réaliser dans la version finale. Il y a aussi un [[Chasseur]], qui a la particularité de se servir de son pistolet en continu. Il ne le nettoie pas entre chaque tir, ce qui fait que l'ouverture pour le blesser est plus réduite. Enfin, il y a un [[moustique]] pourvu de quatre pieds, à défaut de deux mains et deux pieds. Il essaye de piquer [[Rayman]] avec son proboscis, comme [[Bzzit]] et [[Moskito]] dans la version finale. [[Rayman]] n'est pas blessé s'il entre en contact avec le [[Chasseur]] ou le [[moustique]], et il ne peut pas les frapper. Il semblerait que ces deux ennemis aient un détecteur de collision défectueux. | Au niveau des ennemis, on croise des [[Petit Livingstone|petits]] et [[Livingstone|grands Livingstones]], qui ont le même comportement que dans la version finale du jeu mais se montrent plus résistants. [[Rayman]] est capable de monter sur la tête des [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], une action qu'il ne peut pas réaliser dans la version finale. Il y a aussi un [[Chasseur]], qui a la particularité de se servir de son pistolet en continu. Il ne le nettoie pas entre chaque tir, ce qui fait que l'ouverture pour le blesser est plus réduite. Enfin, il y a un [[moustique]] pourvu de quatre pieds, à défaut de deux mains et deux pieds. Il essaye de piquer [[Rayman]] avec son proboscis, comme [[Bzzit]] et [[Moskito]] dans la version finale. [[Rayman]] n'est pas blessé s'il entre en contact avec le [[Chasseur]] ou le [[moustique]], et il ne peut pas les frapper. Il semblerait que ces deux ennemis aient un détecteur de collision défectueux. | ||
En bas de l'écran, il y a une icône représentant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et le mot "Nova". Lorsque le héros charge la puissance de son [[poing]], une flèche en surbrillance apparait entre l'icône et "Nova" lorsque la puissance de l'attaque est à son maximum. | |||
L'ATH du prototype est situé au centre l'écran, et non sur les côtés gauche et droit comme dans la version finale. Il comprend des compteurs de [[vie]]s et de points de vie, qui sont séparés par le mot "POW". [[Rayman]] dispose de plus de points de vie que dans la version finale, puisqu'il en a huit au lieu de cinq. L'ATH comprend également un compteur représentant ce qui semble être un [[Antitoon]]. Il s'agit d'un compteur d'ennemis terrassés. Dans la version finale du jeu, l'ATH comprend un compteur de [[vie]]s, de points de vie et de [[Ting]]s, qui a remplacé le compteur d'ennemis. | L'ATH du prototype est situé au centre l'écran, et non sur les côtés gauche et droit comme dans la version finale. Il comprend des compteurs de [[vie]]s et de points de vie, qui sont séparés par le mot "POW". [[Rayman]] dispose de plus de points de vie que dans la version finale, puisqu'il en a huit au lieu de cinq. L'ATH comprend également un compteur représentant ce qui semble être un [[Antitoon]]. Il s'agit d'un compteur d'ennemis terrassés. Dans la version finale du jeu, l'ATH comprend un compteur de [[vie]]s, de points de vie et de [[Ting]]s, qui a remplacé le compteur d'ennemis. | ||
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*[[Rayman]] se déplace d'une façon différente. | *[[Rayman]] se déplace d'une façon différente. | ||
*Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre. | *Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre. | ||
*Quand [[Rayman]] atteint un [[panneau de sortie]], il ne se réjouit pas en criant "''YEAH!''". Le prototype passe directement à la section suivante. | *Quand [[Rayman]] atteint un [[panneau de sortie]], il ne se réjouit pas en criant "''YEAH!''". Le prototype passe directement à la section suivante. | ||
*Quand [[Rayman]] est blessé par un ennemi, le joueur met plus de temps à reprendre le contrôle du personnage et le héros pousse un cri différent. | *Quand [[Rayman]] est blessé par un ennemi, le joueur met plus de temps à reprendre le contrôle du personnage et le héros pousse un cri différent. | ||
*Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet. | *Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet. | ||
*[[Bétilla]] donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]] d'une manière différente, et le héros bouge différemment pendant qu'il absorbe la magie de la [[fée]]. | *[[Bétilla]] donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]] d'une manière différente, et le héros bouge différemment pendant qu'il absorbe la magie de la [[fée]]. | ||
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==Développement de la version PlayStation== | ==Développement de la version PlayStation== | ||
===Démos japonaises=== | ===Démos japonaises=== | ||
Deux démos de la version PlayStation ont été publiées au Japon. | Deux démos de la version PlayStation ont été publiées au Japon. | ||
La première fait partie du volume 3 de la collection de CD-ROM de démos ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale : | La première fait partie du volume 3 de la collection de CD-ROM de démos ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale : | ||
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*Il n'y a pas de [[Ting]]s à récolter. | *Il n'y a pas de [[Ting]]s à récolter. | ||
*L'ATH comprend des compteurs de [[vie]]s, de points de vie et d'[[Électoon]]s, qui remplace le compteur de [[Ting]]s. Lorsque [[Rayman]] brise une [[cage]], il doit ramasser le plus d'[[Électoon]]s possible avant qu'ils se téléportent en sûreté ou tombent dans l'eau ou le vide. | *L'ATH comprend des compteurs de [[vie]]s, de points de vie et d'[[Électoon]]s, qui remplace le compteur de [[Ting]]s. Lorsque [[Rayman]] brise une [[cage]], il doit ramasser le plus d'[[Électoon]]s possible avant qu'ils se téléportent en sûreté ou tombent dans l'eau ou le vide. | ||
*Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | *Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | ||
*Les ennemis ont le même comportement que dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Par exemple, les [[Livingstone|grands Livingstones]] chargent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] ricanent avant d'attaquer. | *Les ennemis ont le même comportement que dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Par exemple, les [[Livingstone|grands Livingstones]] chargent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] ricanent avant d'attaquer. | ||
*Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | *Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | ||
*L'animation des [[Super Power]]s est parfois buggée. | *L'animation des [[Super Power]]s est parfois buggée. | ||
*Quand [[Rayman]] saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes, comme dans le premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | *Quand [[Rayman]] saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes, comme dans le premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | ||
*Il y a des [[Rocher rebondissant|rochers rebondissants]], des [[Plate-forme stalactite|plates-formes stalactites]], des [[Pierre à pics|pierres à pics]] et des [[Araignée (Rayman 1)|araignées]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans le niveau des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. | *Il y a des [[Rocher rebondissant|rochers rebondissants]], des [[Plate-forme stalactite|plates-formes stalactites]], des [[Pierre à pics|pierres à pics]] et des [[Araignée (Rayman 1)|araignées]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans le niveau des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. | ||
*Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais. | *Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais. | ||
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R1 JP Demo - Blue Mountain Splash Screen.png|L'écran de chargement des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. | R1 JP Demo - Blue Mountain Splash Screen.png|L'écran de chargement des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. | ||
R1Demo - BigLavaBall.png|Une [[pierre de lave]] géante. | R1Demo - BigLavaBall.png|Une [[pierre de lave]] géante. | ||
R1Demo - Scroll.png|Le parchemin du [[Magicien]]. Il était prévu qu'il le donne à [[Rayman]]<ref>YouTube, ''sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号'', https://www.youtube.com/watch?v=W4VN-nHzyEk&t=3305</ref> | R1Demo - Scroll.png|Le parchemin du [[Magicien]]. Il était prévu qu'il le donne à [[Rayman]].<ref>YouTube, ''sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号'', https://www.youtube.com/watch?v=W4VN-nHzyEk&t=3305</ref> | ||
R1 Vol3 Demo Unused Electoon Font.png|Un [[Électoon]] faisant office d'icône. | R1 Vol3 Demo Unused Electoon Font.png|Un [[Électoon]] faisant office d'icône. | ||
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===Animations inutilisées de la version finale du jeu=== | ===Animations inutilisées de la version finale du jeu=== | ||
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Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|Animation de mort de [[Rayman]], qui ressemble à celle que l'on peut voir sur l'écran de Game Over. | Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|Animation de mort de [[Rayman]], qui ressemble à celle que l'on peut voir sur l'écran de Game Over. | ||
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==Développement de la version PC== | ==Développement de la version PC== | ||
===Maps inutilisées de la version finale du jeu=== | ===Maps inutilisées de la version finale du jeu=== | ||
Ces maps ont été trouvées dans une démo de ''[[Rayman Gold]]''. | Ces maps ont été trouvées dans une démo de ''[[Rayman Gold]]''. | ||
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Unused R1 Anim - RayAppear.gif|Cette animation d'apparition de [[Rayman]] était probablement utilisée au début des sections des niveaux. | Unused R1 Anim - RayAppear.gif|Cette animation d'apparition de [[Rayman]] était probablement utilisée au début des sections des niveaux. | ||
Unused R1 Anim - RayFloat.gif|[[Rayman]] flottant dans le vide, probablement pendant une chute. | Unused R1 Anim - RayFloat.gif|[[Rayman]] flottant dans le vide, probablement pendant une chute. | ||
Unused R1 Anim - RayHangTalk.gif|Une animation différente de [[Rayman]] parlant en direction de l'écran (et donc du joueur) lorsqu'il est suspendu au bord d'une plate-forme. | Unused R1 Anim - RayHangTalk.gif|Une animation différente de [[Rayman]] parlant en direction de l'écran (et donc du joueur) lorsqu'il est suspendu au bord d'une plate-forme. | ||
Unused R1 Anim - RayJaguarUpsideDown.gif|Animation de [[Rayman]] se servant de ses pieds pour attaquer, tirée du premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | Unused R1 Anim - RayJaguarUpsideDown.gif|Animation de [[Rayman]] se servant de ses pieds pour attaquer, tirée du premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. | ||
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==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]== | ==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]== | ||
{{Main|Hack de Rayman Designer}} | |||
En réalisant un [[Hack de Rayman Designer|hack]] dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'y faire apparaitre la plupart des éléments retirés de la version finale du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] présentés sur cette page. | En réalisant un [[Hack de Rayman Designer|hack]] dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'y faire apparaitre la plupart des éléments retirés de la version finale du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] présentés sur cette page. | ||
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[[Catégorie:Développements de jeux]] | [[Catégorie:Développements de jeux]] | ||
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en | [[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | ||
[[Catégorie:Jeux Rayman]] | [[Catégorie:Jeux Rayman]] | ||
[[Catégorie:Prototypes de jeux]] | [[Catégorie:Prototypes de jeux]] | ||