« Le Concile des Fées » : différence entre les versions

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*''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].''
*''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Concile des Fées (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]].''


{{Citation|text=C'est le point de départ de l'aventure. Havre de paix et d'harmonie, royaume mystique implanté en pleine forêt, l'Ordre est le cœur même du [[La Croisée des Rêves|Monde]]. Il est l'un des rares lieux non encore infesté par ces pestes de [[Lums noir|Lums Noirs]]. Il est d'ailleurs temps pour [[Rayman]] de nettoyer le voisinage !!|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=C'est le point de départ de l'aventure. Havre de paix et d'harmonie, royaume mystique implanté en pleine forêt, l'Ordre est le cœur même du [[Croisée des Rêves|Monde]]. Il est l'un des rares lieux non encore infesté par ces pestes de [[Lums noir|Lums Noirs]]. Il est d'ailleurs temps pour [[Rayman]] de nettoyer le voisinage !!|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', https://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{Citation|text=Situé au cœur de [[la Croisée des Rêves]], ce jardin comporte en son centre, le [[Cœur du Monde]]. Ce dernier concentre toutes les énergies de [[la Croisée]] et en assure l'existence heureuse. [[Cœur du Monde|Le cœur]] est gardé par les [[Grand Mini|Grands Minis]] et leurs [[Fée-crétaire|fées-crétaires]] qui l'entretiennent constamment.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Situé au cœur de la [[Croisée des Rêves]], ce jardin comporte en son centre, le [[Cœur du Monde]]. Ce dernier concentre toutes les énergies de [[Croisée des Rêves|la Croisée]] et en assure l'existence heureuse. [[Cœur du Monde|Le cœur]] est gardé par les [[Grand Mini|Grands Minis]] et leurs [[Fée-crétaire|fées-crétaires]] qui l'entretiennent constamment.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{Citation|text=Dépossédé de ses [[poing]]s, [[Rayman]] part à l'aventure et commence son périple par le Concile des Fées, menacé par un certain [[André]], un [[Lums noir|lum noir]] qui semble bien déterminé à conquérir [[La Croisée des Rêves|le monde]].
{{Citation|text=Dépossédé de ses [[poing]]s, [[Rayman]] part à l'aventure et commence son périple par le Concile des Fées, menacé par un certain [[André]], un [[Lums noir|lum noir]] qui semble bien déterminé à conquérir [[Croisée des Rêves|le monde]].


Ce premier monde est un avant-goût de ce qui vous attend : pas de grosses difficulté à prévoir, vous allez apprendre les bases du jeu en douceur et... sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Ce premier monde est un avant-goût de ce qui vous attend : pas de grosses difficulté à prévoir, vous allez apprendre les bases du jeu en douceur et... sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
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==Cinématique - André à la conquête du monde==
==Cinématique - André à la conquête du monde==
Tout commence dans [[la Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action.
Tout commence dans la [[Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action.


Désirant conquérir [[la Croisée des Rêves]], [[André]] commence par se constituer une armée, en parcourant la forêt pour transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cela fait, [[André]] décide de fabriquer des costumes pour lui et ses fidèles, pour qu'ils aient un aspect plus intimident et puissent se battre convenablement. Il envoie donc ses [[Lums noir]]s chercher de la laine sur les animaux des environs. Leur première cible est le [[Flabard]] qui traverse le pont. En voyant le danger arriver, les [[Feuillu]]s et [[Murfy]] prennent la fuite. Les [[Lums noir]]s cernent le [[Flabard]] abandonné et lui volent toute sa laine. Ils retournent ensuite auprès d'[[André]] pour créer son costume. Lorsqu'il l'enfile, il devient un [[Hoodlum]]. Plus précisément, un soldat du nom de [[Fantasnip Caporal]].
Désirant conquérir la [[Croisée des Rêves]], [[André]] commence par se constituer une armée, en parcourant la forêt pour transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cela fait, [[André]] décide de fabriquer des costumes pour lui et ses fidèles, pour qu'ils aient un aspect plus intimident et puissent se battre convenablement. Il envoie donc ses [[Lums noir]]s chercher de la laine sur les animaux des environs. Leur première cible est le [[Flabard]] qui traverse le pont. En voyant le danger arriver, les [[Feuillu]]s et [[Murfy]] prennent la fuite. Les [[Lums noir]]s cernent le [[Flabard]] abandonné et lui volent toute sa laine. Ils retournent ensuite auprès d'[[André]] pour créer son costume. Lorsqu'il l'enfile, il devient un [[Hoodlum]]. Plus précisément, un soldat du nom de [[Fantasnip Caporal]].


[[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu'il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l'arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l'arbre. Mais il ne parvient qu'à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l'emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir.
[[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu'il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l'arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l'arbre. Mais il ne parvient qu'à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l'emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir.
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==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre==
==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre==
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', le héros découvre un système similaire : les [[Autoroute Ptizêtre|autoroutes Ptizêtres]]. Il s'agit d'immenses réseaux de plates-formes qui flottent dans un décor psychédélique. Pour y circuler, le héros se sert d'un [[skateboard]]. Il peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s sur son chemin. [[Globox]], lui, est transporté par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui peut sauver le héros en cas de chute.
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', le héros découvre un système similaire : les [[Autoroute Ptizêtre|autoroutes Ptizêtres]]. Il s'agit d'immenses réseaux de plates-formes qui flottent dans un décor psychédélique. Pour y circuler, le héros se sert d'un [[skateboard]]. Il peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s sur son chemin. [[Globox]], lui, est transporté par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui peut sauver le héros en cas de chute.


Au bout de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].
Au bout de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
==Images du développement de ''Rayman 3''==
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Resting under a mushroom.png|Concept art de la cinématique d'introduction du jeu.
Resting under a mushroom.png|Concept art de la cinématique d'introduction du jeu. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']], dans la section consacrée à [[la Forêt de Claire-Feuille]].
Crystal.png|Concept art du Concile des Fées. Le cristal est peut-être le premier design du [[Cœur du Monde]].
Crystal.png|Concept art de la forêt aux abords du Concile des Fées. Le cristal est peut-être le premier design du [[Cœur du Monde]].
Cathedral.jpg|Concept art d'une salle du Concile des Fées aux airs de cathédrale. On peut également le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. Dans la version finale du jeu, il y a des piliers ressemblant à ceux qui soutiennent la rampe circulaire sur cette image. Ils sont cependant construits dans l'autre sens. 
Raymanfly.jpeg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la première section.
Raymanfly.jpeg|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la première section.
R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section.
R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le Concile des Fées est mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Mais pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le premier niveau du jeu a successivement porté les noms suivants : le jardin de la Banque Centrale et l'Ordre des Fées.
*Le Concile des Fées est mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Mais pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], le premier niveau du jeu a successivement porté les noms suivants : le jardin de la Banque Centrale et l'Ordre des Fées.
*Dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, le premier niveau se déroulait à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de [[la Croisée des Rêves]] faisaient fructifier les énergies qu'ils possédaient. [[Murfy]] y avait placé tous ses [[Lums]], qui commençaient à lui rapporter beaucoup d'argent. Au centre de la bâtisse se trouvait un Coffre, gardé par des banquiers. [[André]] prenait la Banque Centrale d'assaut pour s'emparer de l'énergie du Coffre et créer des [[Hoodlums]]. Durant le niveau, [[Murfy]] se disait inquiet pour ses placements et son livret A, menacés par l'attaque d'[[André]].
*Dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, le premier niveau se déroulait à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de la [[Croisée des Rêves]] faisaient fructifier les énergies qu'ils possédaient. [[Murfy]] y avait placé tous ses [[Lums]], qui commençaient à lui rapporter beaucoup d'argent. Au centre de la bâtisse se trouvait un Coffre, gardé par des banquiers. [[André]] prenait la Banque Centrale d'assaut pour s'emparer de l'énergie du Coffre et créer des [[Hoodlums]]. Durant le niveau, [[Murfy]] se disait inquiet pour ses placements et son livret A, menacés par l'attaque d'[[André]].
*Dans la cinématique d'introduction, quand [[André]] revêt son costume de [[Fantasnip Caporal]], il respire de la même manière que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador], célèbre antagoniste des films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''.
*Dans la cinématique d'introduction, quand [[André]] revêt son costume de [[Fantasnip Caporal]], il respire de la même manière que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador], célèbre antagoniste des films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''.
*Durant le niveau, [[Murfy]] est assisté par le [[manuel]], qui veille à ce qu'il respecte le script, et par [[Ubisoft|les développeurs du jeu]], qui lui donnent des informations dans une oreillette.
*Durant le niveau, [[Murfy]] est assisté par le [[manuel]], qui veille à ce qu'il respecte le script, et par [[Ubisoft|les développeurs du jeu]], qui lui donnent des informations dans une oreillette.