« Les Marécages » : différence entre les versions

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La zone ressemble à une forêt dense envahie par un marais. Des ouvertures dans deux gigantesques arbres permettent d'accéder à deux mondes proches de [[la Plaine des Oxigrus]]. Celle de gauche mène au [[Le Bayou|Bayou]], et celle de droite aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Les passerelles qui permettaient d'atteindre ces ouvertures ont disparu, à en juger par les fragments de ponts visibles dans les Marécages. Désormais, trois [[Lums violet]]s permettent d'atteindre ces ouvertures.
La zone ressemble à une forêt dense envahie par un marais. Des ouvertures dans deux gigantesques arbres permettent d'accéder à deux mondes proches de [[la Plaine des Oxigrus]]. Celle de gauche mène au [[Le Bayou|Bayou]], et celle de droite aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Les passerelles qui permettaient d'atteindre ces ouvertures ont disparu, à en juger par les fragments de ponts visibles dans les Marécages. Désormais, trois [[Lums violet]]s permettent d'atteindre ces ouvertures.


[[Rayman]] ne peut traverser les Marécages qu'après avoir terminé [[la Clairière de la Fée]], où il obtient la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. C'est d'ailleurs suite à sa visite de [[la Clairière de la Fée]] que le héros doit se rendre dans les Marécages pour la première fois, pour aller dans [[le Bayou]] libérer son ami le [[moustique]] [[Bzzit]]. Plus tard, après [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] doit aller dans [[les Marais de l'Éveil]], pour y trouver l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. À partir de ce moment-là du jeu, l'entrée des Marécages est gardée par un [[Sbire Violet]]. La traversée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] est cependant possible avant qu'elle soit obligatoire pour continuer l'aventure.
[[Rayman]] ne peut traverser les Marécages qu'après avoir terminé [[la Clairière de la Fée]], où il obtient la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. C'est d'ailleurs suite à sa visite de [[la Clairière de la Fée]] que le héros doit se rendre dans les Marécages pour la première fois, pour aller dans [[le Bayou]] libérer son ami le [[moustique géant]] [[Bzzit]]. Plus tard, après [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] doit aller dans [[les Marais de l'Éveil]], pour y trouver l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. À partir de ce moment-là du jeu, l'entrée des Marécages est gardée par un [[Sbire Violet]]. La traversée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] est cependant possible avant qu'elle soit obligatoire pour continuer l'aventure.


On peut récolter trois [[Lums jaune]]s dans les Marécages. Deux devant l'entrée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] et un devant l'entrée du [[Le Bayou|Bayou]].
On peut récolter trois [[Lums jaune]]s dans les Marécages. Deux devant l'entrée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] et un devant l'entrée du [[Le Bayou|Bayou]].