« Vive Adrénaline » : différence entre les versions
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*''À ne pas confondre avec [[Vive l'Adrénaline]].'' | *''À ne pas confondre avec [[Glisse Extrême|Vive l'Adrénaline]].'' | ||
'''Vive Adrénaline''' est un niveau de Course de ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]'', où il se nomme '''Cours, Cours'''. Dans la version PlayStation 2 de ''[[Rayman M]]'', ce niveau se nomme '''Mur d'Adrénaline'''. | '''Vive Adrénaline''' est un niveau de Course de ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]'', où il se nomme '''Cours, Cours'''. Dans la version PlayStation 2 de ''[[Rayman M]]'', ce niveau se nomme '''Mur d'Adrénaline'''. | ||
==Description ('' | ==Description (''Rayman M'')== | ||
{{Citation|text=Termine la course avant que le mur ne t'ait rejoint.|sign=Description de Vive Adrénaline|source=''[[Rayman M]]''}} | {{Citation|text=Termine la course avant que le mur ne t'ait rejoint.|sign=Description de Vive Adrénaline|source=''[[Rayman M]]''}} | ||
Vive Adrénaline est le dernier des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Encore et Encore]] de la Ligue Bonus est terminé. On ne peut le jouer qu'en mode Survie (Survival sur PlayStation 2). | Dans ''[[Rayman M]]'', Vive Adrénaline est le dernier des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Encore et Encore]] de la Ligue Bonus est terminé. On ne peut le jouer qu'en mode Survie (Survival sur PlayStation 2). | ||
Le but du mode Survie est de faire trois fois le tour du parcours, sans que le coureur se fasse rattraper par le mur graphique qui le poursuit. Le parcours est divisé en quatre zones distinctes. Dans la première zone, on ne trouve que des boosters. Dans la seconde zone, il faut passer sur des boosters en évitant des murets verts. Dans la troisième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des [[tremplin]]s roses. Dans la quatrième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des surfaces collantes rougeâtres. | Le but du mode Survie est de faire trois fois le tour du parcours, sans que le coureur se fasse rattraper par le mur graphique qui le poursuit. Le parcours est divisé en quatre zones distinctes. Dans la première zone, on ne trouve que des boosters. Dans la seconde zone, il faut passer sur des boosters en évitant des murets verts. Dans la troisième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des [[tremplin]]s roses. Dans la quatrième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des surfaces collantes rougeâtres. | ||
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==Description ('' | ==Description (''Rayman Arena'')== | ||
Dans les versions GameCube et Xbox de | Dans les versions GameCube et Xbox de ''[[Rayman Arena]]'', en mode Course, Cours, Cours est le deuxième des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. Aussi, terminer ce niveau ne lance ni les crédits ni la cinématique de fin. On ne peut le jouer qu'en mode Survie. On l'obtient dans la Ligue Pro, en terminant toutes les Coupes en mode Course d'obstacles. La structure du niveau a subi quelques modifications : | ||
*Les lignes graphiques | *Les lignes graphiques vertes sont devenues bleues. | ||
*Toutes les structures vertes sont devenues jaunes. | *Toutes les structures vertes sont devenues jaunes. | ||
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RA-GC-RunRun-Icon.png|L'image représentant Cours, Cours dans le menu de sélection des niveaux de ''[[Rayman Arena]]''. | |||
RA-GC-RunRun-Exhibition-Start.jpg|La ligne de départ. | |||
RA-GC-RunRun-Exhibition-1stSection.jpg|La première section du niveau pendant le premier tour. | |||
RA-GC-RunRun-Exhibition-2ndSection.jpg|La deuxième section du niveau pendant le premier tour. | |||
RA-GC-RunRun-Exhibition-3rdSection.jpg|La troisième section du niveau pendant le premier tour. | |||
RA-GC-RunRun-Exhibition-4thSection.jpg|La quatrième section du niveau pendant le premier tour. | |||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||