« Écumeur » : différence entre les versions
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Au début du jeu, [[Rayman]] est enfermé dans une geôle du Vaisseau-Prison depuis qu'il a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], jeté à l'intérieur par deux [[Sbire]]s. [[Globox]] s'est volontairement laissé arrêter pour se rendre auprès de lui et lui donner un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]]. Grâce à ce [[Lums]], [[Rayman]] retrouve l'usage de son [[poing magique]], et s'en sert pour briser la grille d'aération de sa cellule, et s'échapper avec [[Globox]] par un conduit de ventilation de l'Écumeur. | Au début du jeu, [[Rayman]] est enfermé dans une geôle du Vaisseau-Prison depuis qu'il a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], jeté à l'intérieur par deux [[Sbire]]s. [[Globox]] s'est volontairement laissé arrêter pour se rendre auprès de lui et lui donner un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]]. Grâce à ce [[Lums]], [[Rayman]] retrouve l'usage de son [[poing magique]], et s'en sert pour briser la grille d'aération de sa cellule, et s'échapper avec [[Globox]] par un conduit de ventilation de l'Écumeur. | ||
A la fin du jeu, après que [[Rayman]] ait rassemblé les [[quatre masques de Polokus]], et réveillé [[ | A la fin du jeu, après que [[Rayman]] ait rassemblé les [[quatre masques de Polokus]], et réveillé [[l'Esprit du Monde]], il retourne à bord de l'Écumeur. Les deux derniers niveaux de ''[[Rayman 2]]'' se déroulent sur l'Écumeur : [[Le Vaisseau-Prison]] et [[la Vigie]]. | ||
Dans [[le Vaisseau-Prison]], [[Rayman]] traverse les ponts, en glissant et en laissant pousser par le vent. Il parcourt aussi plusieurs salles de l'Écumeur, à pied ou à dos d'[[obus à pattes]]. Au début de ce niveau, l'amiral [[Barbe-Tranchante]] achète le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat, à [[le Général|un général]]. Dans les versions Dreamcast, PlayStation et PlayStation 2 du jeu, [[Rayman]] finit par atteindre la salle de l'Écumeur où les esclaves sont retenus prisonniers, et détruit leurs cages. Il libère entre autres des [[Bébé Globox|Bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[Ludiv]]s, des [[oiseau]]x et des [[Deny]]s. Cela fait, un [[Ptizêtre]] créé une [[porte magique]] pour permettre aux ex-captifs de rejoindre la terre ferme. [[Rayman]] continue son exploration de l'Écumeur, pour trouver son ami [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. | Dans [[le Vaisseau-Prison]], [[Rayman]] traverse les ponts, en glissant et en laissant pousser par le vent. Il parcourt aussi plusieurs salles de l'Écumeur, à pied ou à dos d'[[obus à pattes]]. Au début de ce niveau, l'amiral [[Barbe-Tranchante]] achète le [[Grolgoth]], un puissant robot de combat, à [[le Général|un général]]. Dans les versions Dreamcast, PlayStation et PlayStation 2 du jeu, [[Rayman]] finit par atteindre la salle de l'Écumeur où les esclaves sont retenus prisonniers, et détruit leurs cages. Il libère entre autres des [[Bébé Globox|Bébés Globox]], des [[Ptizêtre]]s, des [[Ludiv]]s, des [[oiseau]]x et des [[Deny]]s. Cela fait, un [[Ptizêtre]] créé une [[porte magique]] pour permettre aux ex-captifs de rejoindre la terre ferme. [[Rayman]] continue son exploration de l'Écumeur, pour trouver son ami [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. | ||