« Poing télescopique » : différence entre les versions

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===''Rayman 2''===
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais un [[poing magique]], qui lui permet de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec une de ses mains. Il peut s'en servir aussi bien en planant avec l'[[hélicoptère]] qu'en nageant sous l'eau.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais un [[poing magique]], qui lui permet de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec une de ses mains. Il peut s'en servir aussi bien en planant avec l'[[hélicoptère]] qu'en [[Natation|nageant sous l'eau]].


Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
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Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Knaaren]]s, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables d'endommager les solides échasses des [[Jamboombeur]]s, la cotte de maille des [[Toupignard]]s, le bouclier des [[Paragnon]]s et l'armure des [[Sulfator]]s.
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Knaaren]]s, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables d'endommager les solides échasses des [[Jamboombeur]]s, la cotte de maille des [[Toupignard]]s, le bouclier des [[Paragnon]]s et l'armure des [[Sulfator]]s.


[[Rayman]] peut se servir de ses poings en planant avec l'[[hélicoptère]], mais pas en nageant sous l'eau.
[[Rayman]] peut se servir de ses poings en planant avec l'[[hélicoptère]], mais pas en [[Natation|nageant sous l'eau]].


Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta du jeu]], on peut voir les noms de deux capacités spéciales pour le [[poing]] de [[Rayman]], qui ont été retirées de la version finale du jeu : le Poing Thermique, sur lequel on n'a aucune information, et le Poing Razibus, qui permettait au héros de tirer plus loin et de toucher plusieurs adversaires.
Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta du jeu]], on peut voir les noms de deux capacités spéciales pour le [[poing]] de [[Rayman]], qui ont été retirées de la version finale du jeu : le Poing Thermique, sur lequel on n'a aucune information, et le Poing Razibus, qui permettait au héros de tirer plus loin et de toucher plusieurs adversaires.
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===''Rayman Origins''===
===''Rayman Origins''===
Au début de ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] n'a aucun pouvoir. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son double poing télescopique après avoir sauvé la [[fée]] [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. [[Bétilla]] redonne aussi à [[Globox]] la capacité de donner des baffes et aux [[Ptizêtre]]s l'usage de leur magie.
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] n'ont aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'ils en ont été privés après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans la cinématique d'introduction. [[Rayman]] et ses amis retrouvent la possibilité d'attaquer après avoir sauvé la [[nymphe]] [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. [[Rayman]] retrouve l'usage de son double poing télescopique, [[Globox]] et [[Espèce de Globox|les membres de son espèce]] peuvent à nouveau donner des baffes et les [[Ptizêtre]]s récupèrent leurs pouvoirs magiques.


Quand [[Rayman]] ne bouge pas, en appuyant une fois sur le bouton de tir, il envoie un de ses poings. En appuyant plusieurs fois de suite, il avance chacun de ses poings simultanément. Il peut alors boxer l'ennemi qui se trouve devant lui. Quand [[Rayman]] court ou nage sous l'eau, il attaque en exécutant une vrille qui balaye tout sur son passage. Quand [[Rayman]] saute, il peut donner des coups avec un ou deux poings, exécuter un coup de pied sauté ou faire une attaque dévastatrice sur le sol. Quand [[Rayman]] est baissé, il fait des balayettes. Quand [[Rayman]] plane avec l'[[hélicoptère]], il est obligé d'interrompre son vol s'il veut se servir de ses poings.
Quand [[Rayman]] ne bouge pas, en appuyant une fois sur le bouton de tir, il envoie un de ses poings. En appuyant plusieurs fois de suite, il avance chacun de ses poings simultanément. Il peut alors boxer l'ennemi qui se trouve devant lui. Quand [[Rayman]] court ou [[Natation|nage sous l'eau]], il attaque en exécutant une vrille qui balaye tout sur son passage. Quand [[Rayman]] saute, il peut donner des coups avec un ou deux poings, exécuter un coup de pied sauté ou faire une attaque dévastatrice sur le sol. Quand [[Rayman]] est baissé, il fait des balayettes. Quand [[Rayman]] plane avec l'[[hélicoptère]], il est obligé d'interrompre son vol s'il veut se servir de ses poings.


Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] des [[Cumulo-grincheux]], qui sont constitués d'un métal capable de résister à ses attaques.
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] des [[Cumulo-grincheux]], qui sont constitués d'un métal capable de résister à ses attaques.