« Rayman (série) » : différence entre les versions
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Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]] grâce à la [[Porte du Bulleur de Rêves]] activée par les [[nymphe]]s et les [[Quatre rois|rois et reines]] de la [[Croisée des Rêves]]. Là-bas, ils croisent [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise un [[Ptizêtre]] habillé comme [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Ce dernier révèle alors qu'il s'est fait passer pour leur allié de longue date afin de les manipuler. Des photos et des plans décorant son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], et qu'il utilise les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. C'est également lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. À présent découvert, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] et les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|vaisseau]]. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]]. | Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]] grâce à la [[Porte du Bulleur de Rêves]] activée par les [[nymphe]]s et les [[Quatre rois|rois et reines]] de la [[Croisée des Rêves]]. Là-bas, ils croisent [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise un [[Ptizêtre]] habillé comme [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Ce dernier révèle alors qu'il s'est fait passer pour leur allié de longue date afin de les manipuler. Des photos et des plans décorant son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], et qu'il utilise les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. C'est également lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. À présent découvert, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] et les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|vaisseau]]. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]]. | ||
Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Dans les profondeurs de la lande, ils tombent sur une sixième [[nymphe]], [[ | Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Dans les profondeurs de la lande, ils tombent sur une sixième [[nymphe]], la [[Big Mama|Fée de la Mort]], qui a été transformée en un horrible monstre géant du nom de [[Big Mama]] par les [[Cauchemar]]s enfermés dans ce monde. Ils l'affrontent pour lui rendre la raison et son apparence normale. | ||
===''Rayman Legends'' (2013)=== | ===''Rayman Legends'' (2013)=== | ||
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Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ''[[Rayman Legends]]'' se déroulent plus d'un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. | Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ''[[Rayman Legends]]'' se déroulent plus d'un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de la [[Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et ont poursuivi l'invasion de la [[Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la [[Croisée des Rêves|Croisée]]. Parmi ces [[Cauchemar]]s se trouvent cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] | Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de la [[Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et ont poursuivi l'invasion de la [[Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la [[Croisée des Rêves|Croisée]]. Parmi ces [[Cauchemar]]s se trouvent notamment cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. | ||
Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de la [[Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de la [[Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants. | Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de la [[Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de la [[Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants. | ||