« Aéroniflard » : différence entre les versions
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| localisation = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Razoff Circus]] (caméo), [[Special Invaders]], [[Commando]] | | localisation = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Razoff Circus]] (caméo), [[Special Invaders]], [[Commando]] | ||
| résistance = {{Résistance|5}} | | résistance = {{Résistance|5}} | ||
| attaques = | | attaques = Balles de plomb jaunes, balles d'énergie bleues | ||
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Aéroniflards apparaissent uniquement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]]. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Aéroniflards apparaissent uniquement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]]. | ||
Ils sont les inventeurs d'un appareil surmonté d'une hélice. À l'intérieur, ils ont enfermé plusieurs créatures de petite taille. Sur les côtés, ils ont fixé un canon et un levier qui ressemble à celui d'une chasse d'eau. L'arme fixée à l'armure des [[Sulfator]]s est constituée des mêmes éléments. Une fois l'appareil attaché au corps des Aéroniflards par un harnais, les créatures prisonnières se mettent à pédaler pour faire tourner l'hélice et permettre aux [[Hoodlums]] de rester dans les airs en permanence. Ils tiennent le canon avec la main gauche et le levier avec la main droite. À chaque fois qu'ils abaissent le levier, le canon tire | Ils sont les inventeurs d'un appareil surmonté d'une hélice. À l'intérieur, ils ont enfermé plusieurs créatures de petite taille. Sur les côtés, ils ont fixé un canon et un levier qui ressemble à celui d'une chasse d'eau. L'arme fixée à l'armure des [[Sulfator]]s est constituée des mêmes éléments. Une fois l'appareil attaché au corps des Aéroniflards par un harnais, les créatures prisonnières se mettent à pédaler pour faire tourner l'hélice et permettre aux [[Hoodlums]] de rester dans les airs en permanence. Ils tiennent le canon avec la main gauche et le levier avec la main droite. À chaque fois qu'ils abaissent le levier, le canon tire une balle de plomb entourée d'énergie jaune, identique à celles des fusils des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Ils peuvent en lancer trois d'affilée. | ||
Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s. | Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s. | ||
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Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]]. | Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]]. | ||
Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon | Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon tire des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq de ses propres balles d'énergie ou trois bombes d'énergie pour l'éliminer. | ||
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Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]] du [[Rayman 3|troisième opus de la série]]. | Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]] du [[Rayman 3|troisième opus de la série]]. | ||
Très mobiles, ils passent leur temps à tourner autour de [[Rayman]]. Leur arme tire désormais une unique balle de plomb. | Très mobiles, ils passent leur temps à tourner autour de [[Rayman]]. Leur arme tire désormais une unique balle de plomb qui n'est pas entourée d'énergie jaune. | ||
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Aéroniflards plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer. | [[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Aéroniflards plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer. | ||