« Aéroniflard » : différence entre les versions

m Nettoyage, formatage et standardisation du code
Aucun résumé des modifications
Ligne 10 : Ligne 10 :
| localisation = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Razoff Circus]] (caméo), [[Special Invaders]], [[Commando]]
| localisation = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]], [[la Tour du Leptys]], [[Razoff Circus]] (caméo), [[Special Invaders]], [[Commando]]
| résistance = {{Résistance|5}}
| résistance = {{Résistance|5}}
| attaques = Boulets d'énergie jaunes, balles d'énergie bleues
| attaques = Balles de plomb jaunes, balles d'énergie bleues
}}
}}


Ligne 26 : Ligne 26 :
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Aéroniflards apparaissent uniquement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Aéroniflards apparaissent uniquement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Désert des Knaarens]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]].


Ils sont les inventeurs d'un appareil surmonté d'une hélice. À l'intérieur, ils ont enfermé plusieurs créatures de petite taille. Sur les côtés, ils ont fixé un canon et un levier qui ressemble à celui d'une chasse d'eau. L'arme fixée à l'armure des [[Sulfator]]s est constituée des mêmes éléments. Une fois l'appareil attaché au corps des Aéroniflards par un harnais, les créatures prisonnières se mettent à pédaler pour faire tourner l'hélice et permettre aux [[Hoodlums]] de rester dans les airs en permanence. Ils tiennent le canon avec la main gauche et le levier avec la main droite. À chaque fois qu'ils abaissent le levier, le canon tire un boulet d'énergie jaune, identique à ceux des fusils des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Ils peuvent en lancer trois d'affilée.
Ils sont les inventeurs d'un appareil surmonté d'une hélice. À l'intérieur, ils ont enfermé plusieurs créatures de petite taille. Sur les côtés, ils ont fixé un canon et un levier qui ressemble à celui d'une chasse d'eau. L'arme fixée à l'armure des [[Sulfator]]s est constituée des mêmes éléments. Une fois l'appareil attaché au corps des Aéroniflards par un harnais, les créatures prisonnières se mettent à pédaler pour faire tourner l'hélice et permettre aux [[Hoodlums]] de rester dans les airs en permanence. Ils tiennent le canon avec la main gauche et le levier avec la main droite. À chaque fois qu'ils abaissent le levier, le canon tire une balle de plomb entourée d'énergie jaune, identique à celles des fusils des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Ils peuvent en lancer trois d'affilée.


Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s.
Les Aéroniflards font partie des forces aéroportées de l'armée d'[[André]]. Ils peuvent combattre près du sol, en s'équipant de leur appareil à hélice, ou dans le ciel, en montant à bord de vaisseaux appelés [[Armaguiddon]]s.
Ligne 44 : Ligne 44 :
Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]].
Dans le mini-jeu [[Special Invaders]], on peut voir des [[Armaguiddon]]s pilotés par des Aéroniflards, qui ne se montrent pas agressifs envers [[Rayman]] et [[Globox]] comme dans [[la Tour du Leptys]].


Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon ne tire pas de boulets d'énergie jaunes, mais des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq boulets d'énergie ou trois bombes d'énergie pour l'éliminer.
Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon tire des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq de ses propres balles d'énergie ou trois bombes d'énergie pour l'éliminer.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Ligne 106 : Ligne 106 :
Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]] du [[Rayman 3|troisième opus de la série]].
Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]] du [[Rayman 3|troisième opus de la série]].


Très mobiles, ils passent leur temps à tourner autour de [[Rayman]]. Leur arme tire désormais une unique balle de plomb.
Très mobiles, ils passent leur temps à tourner autour de [[Rayman]]. Leur arme tire désormais une unique balle de plomb qui n'est pas entourée d'énergie jaune.


[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Aéroniflards plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer.
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais vaincre les Aéroniflards plus aisément : trois coups suffisent pour les éliminer.