« Interrupteur » : différence entre les versions

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{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}}


Les '''interrupteurs''' sont des composants électroniques que l'on retrouve dans tous les jeux ''Rayman''. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. Notons que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous les jeux ''Rayman'', y compris ceux sur Game Boy Advance.
Les '''interrupteurs''' sont des composants électroniques que l'on retrouve dans tous les jeux ''Rayman''. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. Notons que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous les jeux ''Rayman'', y compris ceux sur Game Boy Advance.
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[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' apparaissent dans l'écran de chargement de la course [[Encore et encore]]]]
[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' apparaissent dans l'écran de chargement de la course [[Encore et encore]]]]


Dans ce jeu hors-série, des interrupteurs sont présents sur la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d'ouvrir l'accès de certains passages secrets ou de modifier l'environnement pour ralentir les autres coureurs.
Dans ce jeu hors-série, des interrupteurs sont présents sur la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d'ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs.


Les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et ont un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur de l'interrupteur et la forme du bouton varie en fonction des ligues.  
Les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et ont un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur de l'interrupteur et la forme du bouton varie en fonction des ligues.  
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Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris, et abordent une image de tête de [[Sbire]].
Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris, et abordent une image de tête de [[Sbire]].


Dans ''[[Rayman Arena]]'', les Lums violets ont un aspect très différent. Ils ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent eux aussi temporairement au vert quand ils sont activés.
Dans ''[[Rayman Arena]]'', les interrupteurs ont un aspect très différent. Ils ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent eux aussi temporairement au vert quand ils sont activés.


==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
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Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les interrupteurs sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également une apparition dans le [[Challenge de Ly 1]] et [[Challenge de Ly 2|2]] et le [[Challenge Lums]]. Ils sont installés sur des machines, que Rayman doit faire monter dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton.
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les interrupteurs sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également une apparition dans le [[Challenge de Ly 1]] et [[Challenge de Ly 2|2]] et le [[Challenge Lums]]. Ils sont installés sur des machines, que Rayman doit faire monter dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton.


Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', deux sortes d'interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont en forme de piliers métalliques, avec un bouton et une loupiote. Lorsque l'on pousse le bouton, en tirant dessus, la loupiote s'allume, et un mécanisme se déclenche. Apparaissent aussi dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans ''[[Rayman 3]]''. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d'interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est dessinée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporairement, comment certains interrupteurs de ''[[Rayman 2]]''.
Dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'', deux sortes d'interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont en forme de piliers métalliques, avec un bouton et une loupiote. Lorsque l'on pousse le bouton, en tirant dessus, la loupiote s'allume, et un mécanisme se déclenche. Apparaissent aussi dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans ''[[Rayman 3]]''. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d'interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est dessinée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporairement, comment certains interrupteurs de ''[[Rayman 2]]''.


Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le monde organique]], on trouve des interrupteurs organiques au sol, de couleur violette. Dans [[le monde des desserts]], on trouve des interrupteurs rouges sur les murs. Dans [[le monde obscur]], on trouve des leviers fixés aux murs.
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le monde organique]], on trouve des interrupteurs organiques au sol, de couleur violette. Dans [[le monde des desserts]], on trouve des interrupteurs rouges sur les murs. Dans [[le monde obscur]], on trouve des leviers fixés aux murs.
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<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td>
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<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
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<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|320px|Un interrupteur au sol dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|320px|Un interrupteur au sol dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
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<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_2.PNG|thumb|320px|Un autre type d'interrupteur au sol dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_2.PNG|thumb|320px|Un autre type d'interrupteur au sol dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_2.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_2.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]]]</td>
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Dans le niveau [[Balade en montagne]], un levier, ressemblant à une poigné accrochée à une chaine, doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Il se trouve au sommet d'une paroi. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte.
Dans le niveau [[Balade en montagne]], un levier, ressemblant à une poigné accrochée à une chaine, doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Il se trouve au sommet d'une paroi. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte.


Dans le niveau [[Révélation]], un interrupteur gris, semblable aux interrupteurs jaunes du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]], sert à désactiver une corde raide piégée avec de mauvaises vibrations, lorsque [[Rayman]] remonte de la salle où il affronte les deux méchas du [[Magicien]].  
Dans le niveau [[Révélation]], un interrupteur gris, semblable aux interrupteurs jaunes du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]], sert à désactiver une corde raide piégée avec de mauvaises vibrations, lorsque [[Rayman]] remonte de la salle où il affronte les deux mechas du [[Magicien]].  


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