« Ambre Écueil » : différence entre les versions

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Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].
Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]].


Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] et ses amis arrivent à son sommet, où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]].
Après avoir terminé son ascension du [[Pic mystique]], [[Rayman]] et ses amis arrivent à son sommet, où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Ambre Écueil et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans [https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e1/Rayman_Origins_Scripts.pdf son script] expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. Bien que [[Bétilla]] soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est Ambre Écueil qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]].


Ambre Écueil est la seule [[nymphe]], avec la [[Big Mama|Fée de la Mort]], qui n'est pas liée à un [[roi]] de la [[Croisée des Rêves]].
Ambre Écueil est la seule [[nymphe]], avec la [[Big Mama|Fée de la Mort]], qui n'est pas liée à un [[roi]] de la [[Croisée des Rêves]].