« Rayman (développement) » : différence entre les versions

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*''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''.
*''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''.


Depuis la sortie du premier jeu '''''Rayman''''', de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, de démos japonaises de la version PlayStation et d'un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].
Depuis la sortie du [[Rayman 1|premier jeu '''''Rayman''''']], de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, de démos japonaises de la version PlayStation et d'un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].


''Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.''
''Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.''
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==Développement général==
==Développement général==


Après l'annulation de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']], il a été décidé de conserver l'absence de certains membres chez [[Rayman]], pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales. Le même procédé a été appliqué à tous les autres personnages du jeu pour les mêmes raisons,<ref>YouTube, ''Micro Kid's! Multimedia 1995 10 08 Rayman'', https://www.youtube.com/watch?v=HBmWrGXkqWo (à partir de 8:08)</ref> contrairement à [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] où certains ennemis avaient tous leurs membres.
Après l'annulation du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] pour la [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], il a été décidé de poursuivre et d'adapter le travail pour une sortie sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. Au fur et à mesure de l'avancement du projet, [[Ubisoft]] prévoit également des sorties sur d'autres supports, à savoir PlayStation, Saturn et PC.
 
L'absence de certains membres chez [[Rayman]] envisagée sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]] a été conservée, pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales. Le même procédé a été appliqué à tous les autres personnages du jeu pour les mêmes raisons,<ref>YouTube, ''Micro Kid's! Multimedia 1995 10 08 Rayman'', https://www.youtube.com/watch?v=HBmWrGXkqWo (à partir de 8:08)</ref> contrairement à [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] où certains ennemis avaient tous leurs membres.


===Histoire===
===Histoire===
Selon une affiche publicitaire pour [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], une partie du scénario de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] devait être maintenue. Le joueur incarnait toujours un jeune garçon du nom de Jimmy, qui se retrouvait toujours dans la peau de [[Rayman]] lorsqu'il se rendait dans le monde virtuel de Hereitscool. Cette fois, Jimmy était présenté comme étant le créateur de ce monde. Le créateur originel, le professeur Hendrix, n'est plus mentionné. Ensuite, Jimmy ne se retrouvait plus accidentellement transporté à Hereitscool après qu'un éclair ait frappé sa maison. Il s'y était rendu avant les évènements du jeu chaque fois qu'il voulait s'évader de la réalité. Et dans le jeu lui-même, il s'empressait d'y retourner pour sauver ses habitants du Virus qui essayait de prendre le contrôle du monde. Ce scénario retravaillé a été finalement abandonné lui aussi, pour être remplacé par celui que l'on connait. On en ignore toujours la raison.
Selon plusieurs magazines de l'époque, une partie du scénario de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] a été conservée dans un premier temps. Il était toujours prévu que le joueur incarne un jeune garçon, appelé Jimmy ou Kévin, qui se retrouvait toujours dans la peau de [[Rayman]] lorsqu'il se rendait dans le monde virtuel de Hereitscool.<ref>''The Crawdaddy Page'', [[:File:Jimmy.jpg]]</ref><ref>''GamePro'' Numéro 64 (Octobre 1994), [[:File:GamePro Issue 64 (October 1994).png]]</ref> <ref>''VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine'' Numéro 70 (Novembre 1994), [[:File:Kevin.jpg]]</ref> Cette fois, le jeune garçon était présenté comme étant le créateur de ce monde. Le créateur originel, le professeur Hendrix, n'est plus mentionné. Ensuite, le garçon ne se retrouvait plus accidentellement transporté à Hereitscool après qu'un éclair ait frappé sa maison. Il s'y était rendu avant les évènements du jeu chaque fois qu'il voulait s'évader de la réalité. Et dans le jeu lui-même, il s'empressait d'y retourner pour sauver ses habitants du Virus qui essayait de prendre le contrôle du monde. Ce scénario retravaillé a été finalement abandonné lui aussi, pour être remplacé par celui que l'on connait. On en ignore toujours la raison.
 
===Articles de magazines===
<gallery widths="184px" heights="240px">
Jimmy.jpg|Article du magazine anglais ''The Crawdaddy Page'' présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] ainsi que son intrigue, encore similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]].
GamePro Issue 64 (October 1994).png|Article du numéro 64 du magazine anglais ''GamePro'' datant d'octobre 1994, présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] ainsi que son intrigue, encore similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]].
Kevin.jpg|Article de magazine anglais présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] ainsi que son intrigue, encore similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]]. On notera que le garçon est appelé Kévin et non Jimmy.
Joypad Issue 38.png|Article du numéro 38 du magazine ''Joypad'' présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']]. On peut y voir plusieurs niveaux, personnages et éléments du décor retirés du jeu final. Certains mondes ont des noms différents, bien qu'il puisse s'agir de traductions littérales des noms anglais. Enfin, [[Mr Dark]] est appelé Mr Black.
Diehard GameFan Vol 2 Issue 10 (October 1994).png|Article du magazine anglais ''Diehard GameFan'' datant d'octobre 1994, présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']]. On peut y voir plusieurs niveaux, personnages et éléments du décor retirés du jeu final.
Atari ST Review Issue 33 (December 1994).png|Article du numéro 33 du magazine anglais ''ST Action'' datant de décembre 1994. Il mentionne la présence de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] à l'European Computer Trade Show (ECTS) 1994.
EGM2 Issue 6.png|Article du magazine anglais ''Electronic Gaming Monthly'' (''EGM2''). Il indique que la version PC de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' était initialement prévue pour janvier 1995.
Diehard GameFan Vol 3 Issue 2 (February 1995).jpg|Article du magazine anglais ''Diehard GameFan'' datant de février 1995. Il présente les versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], PlayStation et Saturn de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. On peut voir sur les captures d'écran l'ancien ATH du jeu.
Diehard GameFan Vol 3 Issue 5 (May 1995).jpg|Article du magazine anglais ''Diehard GameFan'' datant de mai 1995. Il présente uniquement de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] cette fois. On peut y lire que cette version était initialement prévue pour juin 1995. Les captures d'écran montrent des éléments absents du jeu final, comme [[Mr Sax]] qui envoie des [[Antitoon]]s avec son pavillon.
Electronic Gaming Monthly Issue 65.png|Article du magazine anglais ''EGM2'', publié à l'époque où [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] en était à 30% de son développement.
Maniac DE Magazin No10 (August 1994).png|Article du numéro 10 du magazine allemand ''Maniac'' datant d'août 1994, présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Maniac DE Magazin No11 (September 1994).png|Article du numéro 11 du magazine allemand ''Maniac'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VideoGames (August 1994).png|Article du magazine allemand ''VideoGames'' datant d'août 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VideoGames (August 1994)-2.png|Autre article du magazine allemand ''VideoGames'' datant d'août 1994, qui mentionne également [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Electronic Games Vol 2 Issue 12 (September 1994).png|Article du magazine anglais ''Electronic Games'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine (September 1994).png|Article du magazine anglais ''VideoGames'' datant de septembre 1994. Il mentionne la présence de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' au Consumer Electronics Show (CES) 1994.
Super Juegos No28 (August 1994).png|Article du numéro 28 du magazine espagnol ''Super Juegos'' datant d'août 1994, qui mentionne [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].
GamesWorld No3.png|Article du numéro 3 du magazine allemand ''GamesWorld'' datant d'août 1994, qui mentionne les versions Saturn et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
GamePro (German) (September 1994).png|Article du magazine allemand ''GamePro'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Mega Fun (September 1994).png|Article du magazine allemand ''Mega Fun'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Mega Force 41.png|Article du numéro 41 du magazine ''Mega Force'', qui mentionne [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].
Console Plus No 39.png|Article du numéro 39 du magazine ''Console Plus'' datant de janvier 1995, qui annonçait une sortie commune des versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] et PlayStation de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' en France et au Japon en février 1995.
Sega Saturn Magazine (JP) (November 1995).png|Article au magazine japonais ''Sega Saturn Magazine'' datant de novembre 1995, qui présente la version Saturn de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Saturn Fan Issue 11 (November 1995).png|Article au magazine japonais ''Saturn Fan'' datant de novembre 1995, qui présente la version Saturn de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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===Affiches publicitaires et images diverses===
===Images diverses===
La plupart de ces images sont tirées de magazines et de la bible consacrée à la console Jaguar.
La plupart de ces images sont tirées de magazines et de la bible consacrée à la console Jaguar.


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Jimmy.jpg|Affiche publicitaire pour [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] qui en présente l'intrigue, similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]].
Rayman Jaguar Beta 2.png|Un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], [[Rayman]] et un [[Chasseur]] dans un environnement inconnu.
Rayman Jaguar Beta 2.png|Un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], [[Rayman]] et un [[Chasseur]] dans un environnement inconnu.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée sur Super NES]].
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée sur Super NES]].
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===Concept arts===
===Concept arts===
Certains de ces concept arts ont été présentés au public lors d'[https://www.montpellier3m.fr/evenement-agenda/exposition-ubisoft-une-odyssee-montpellieraine-au-campus-creatif-du-5-fevrier-au-7 une exposition consacrée à Ubisoft à Montpellier en 2022].
Certains de ces concept arts ont été présentés au public lors d'une exposition consacrée à [[Ubisoft]] au Campus Créatif de Montpellier en 2022.


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Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg
Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg
Rayman concepts.png
Rayman-1-concept-art-1.jpg
Rayman-1-concept-art-1.jpg
Rayman-1-concept-art-2.png
Rayman-1-concept-art-2.png
Rayman-1-concept-art-2.jpg
Rayman-1-concept-art-2.jpg
Concept art Hamac.png
Archives-10.jpg
RAYMAN A CLASSER113-min.jpg
Concept 10.jpeg
R1 collage.jpg
RaymanConcepts.jpg
Archives-07.jpg
Magician's House.png
Band Land concept art.png
Backscan.jpg
Misterdarkoriginal.jpg
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===Objets inutilisés===
===Objets inutilisés===
Dans les fichiers de [[Rayman Advance|la version GameBoy Advance]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions :
Dans les fichiers de certaines versions, notamment celle sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions :


*TYPE_BTBPLAT (18)
*TYPE_BTBPLAT (18)
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RaymanGoldPCDemo - Cave 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
RaymanGoldPCDemo - Cave 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
RaymanGoldPCDemo - Cake 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
RaymanGoldPCDemo - Cake 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
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===Objets inutilisés de la version finale du jeu===
Les fichiers de la version PC donnent des informations sur un comportement appelé TYPE_SLOPEY_PLAT dans le code du jeu. Lorsqu'il était appliqué sur une plate-forme, cette dernière penchait d'un côté ou de l'autre si le joueur ne se tenait pas en plein milieu, et finissait par le faire glisser.
Aucune version du jeu n'utilise ce comportement, et qui plus est, la version PC n'a pas dans son code la ligne qui permet de pivoter les sprites.
On ignore quel genre de plate-forme utilisait le comportement TYPE_SLOPEY_PLAT, mais on a découvert dans les fichiers de la version PC une plate-forme volante inutilisée en forme de capsule de bouteille, dont la taille du sprite est compatible avec la ligne de code permettant de pivoter. Cette capsule devait donc probablement exploiter ce comportement inutilisé.
<gallery class="sprite" widths="316px" heights="200px">
Rayman 1 PC - Unused slopey platforms.png|[[Rayman]] sur une capsule de bouteille volante sur laquelle a été appliqué le comportement TYPE_SLOPEY_PLAT.
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==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]==
==Développement de la version Game Boy Advance==
Il a été annoncé que ''[[Rayman Advance]]'' proposerait un mode multijoueur pour deux joueurs, qui ressemblait aux modes de "Capture du drapeau" que l'on trouve dans d'autres jeux. Mais ce mode n'a été finalement pas inclus, les développeurs n'ayant pas pu le terminer dans les temps pour la sortie du jeu.
Il était prévu que chaque monde du jeu propose une map jouable en multijoueur. Il est possible de les trouver dans la ROM de la cartouche. Seules quelques maps sont complètes, les autres étant dépourvues d'objets.<ref>YouTube, ''Rayman Advance : Removed Maps'', https://www.youtube.com/watch?v=BXLH4QpY-5g</ref><ref>YouTube, ''Rayman Advance - More unused/debug maps!'', https://www.youtube.com/watch?v=4QK1mTfCbuw</ref><ref>YouTube, ''Rayman Advance Unused Multiplayer'',https://www.youtube.com/watch?v=GP2M8CgeJNI</ref>
 
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite">
Rayman Advance Multiplayer Menu.png|Le menu du mode multijoueur abandonné. Le deuxième joueur devait contrôler [[Bad Rayman]].
Rayman Advance Multiplayer.png|La map du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] pour le mode multijoueur abandonné.
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<gallery widths="320px" heights="190px">
RaymanAdvanceGBAUS - Jungle 23.png|La map de [[la Forêt des Songes]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Music 19.png|La map du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Mountain 14.png|La map des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Image 14.png|La map de [[la Cité des Images]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Cave 13.png|La map des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Cake 05.png|La map du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] pour le mode multijoueur abandonné.
</gallery>
 
==Hack de ''Rayman Designer''==
{{Main|Hack de Rayman Designer}}
{{Main|Hack de Rayman Designer}}