« Le Magicien (Rayman 1) » : différence entre les versions
Nom de la version PlayStation d'où est issue la capture d'écran (l'Anglais avec Rayman est la version PC) |
Distinct du repère de Mr Dark des Langues avec Rayman |
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===''Rayman pour les Juniors''=== | ===''Rayman pour les Juniors''=== | ||
{{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | {{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire. | Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire. | ||
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark|repère de Mr Dark]]. | Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mr Dark]]. | ||
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