« Sylve Fraîche » : différence entre les versions

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{{citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un des quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
{{citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un des quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}


La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas. Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]], il s'agit d'un niveau de tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la fée [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.
La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas. Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]], il s'agit d'un niveau de tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la fée [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer.


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En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance.  
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance.  


Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]].
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Pirate]]s.


Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]], qui se disputent la couronne de Roi des Ptizêtres. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été amenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans toutes les régions de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]], qui se disputent la couronne de Roi des [[Ptizêtre]]s. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été amenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans toutes les régions de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]].


[[Image:R2_PC_SylveFraîche.jpg‎|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:R2_PC_SylveFraîche.jpg‎|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]]]]
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La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence plus importante de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s.


Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau, au sommet des deux parois rapprochées. Il permet à [[Rayman]] d'atteindre une corniche surélevée, et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à la version Dreamcaset du jeu. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après sa visite du deuxième niveau, [[la Clairière de la Fée]], où la fée [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Un [[Lums violet]] a été ajouté à la fin du niveau. Il permet d'atteindre une corniche surélevée et d'entrer dans [[le Village des Globox]], un lieu exclusif à cette version. Mais [[Rayman]] ne peut se servir du [[Lums violet]] qu'après avoir visité le deuxième niveau du jeu, [[la Clairière de la Fée]], où la fée [[Ly]] donne au héros le pouvoir de s'accrocher à ces [[Lums]]. Une [[pierre de pensée]] située au sommet des parois rapprochées explique comment se rendre dans le village.


L'autre changement remarquable dans la version Dreamcast est le fait que [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], que le héros découvre après sa visite de la Sylve Fraîche.
Dans la version [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|iOS]] du jeu, qui est basée sur la version Dreamcast, [[le Village des Globox]] a été retiré. La corniche qui mène au village est encore visible, mais elle est inaccessible car le [[Lums violet]] qui permet de l'atteindre a été également retiré. La  [[pierre de pensée]] située au sommet des parois rapprochées est encore présente, mais elle ne fonctionne pas.


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Sur PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le ponton en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]].  
Sur PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le ponton en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]].  


Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans la version PlayStation (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Grand-Mini|Grands-Minis]]).
Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans la version PlayStation (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Grand-Mini|Grands-Minis]]).


On peut remarquer une autre différence dans la version PlayStation, très subtile : Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.  
On peut remarquer une autre différence dans la version PlayStation, très subtile : Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] n'arrêtent pas de pleurer dans la cinématique où ils apparaissent.  
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La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|Bébés Globox]].  
La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|Bébés Globox]].  


Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire).
Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche (Mais celle qui renferme les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire).


A la fin du niveau, [[Grand-Mini|le Roi des Ptizêtres]] donne à [[Rayman]] un Lums d'argent que lui a laissé la fée [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui s'en ait servit pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche, comme dans [[Rayman|le premier jeu ''Rayman'']]. La [[porte magique]] que [[Grand-Mini|le Roi des Ptizêtres]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.
A la fin du niveau, [[Grand-Mini|le Roi des Ptizêtres]] donne à [[Rayman]] un Lums d'argent que lui a laissé la fée [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui s'en ait servit pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche, comme dans [[Rayman|le premier jeu ''Rayman'']]. La [[porte magique]] que [[Grand-Mini|le Roi des Ptizêtres]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche.