« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions
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Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | ||
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon | Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardée par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Grand Mini|Grands Minis]] à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 1578 points pour 25% (2 étoiles), 3155 points pour 50% (3 étoiles), 4733 points pour 75% (4 étoiles) et 6310 points pour 100% (5 étoiles). | Les seuils de score pour cette section sont de 1578 points pour 25% (2 étoiles), 3155 points pour 50% (3 étoiles), 4733 points pour 75% (4 étoiles) et 6310 points pour 100% (5 étoiles). | ||