« Frédéric Houde » : différence entre les versions
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En 1992, Frédéric Houde retrouve [[Michel Ancel]] à [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]. Michel lui parle alors d'un projet de jeu vidéo PC sur lequel il a travaillé avec un programmeur anglais. Ce dernier l'a finalement laissé tomber, mais Michel souhaiterait reprendre le projet avec l'aide de Frédéric et ses talents de programmeur. Frédéric, plus emballé par la proposition de son ami que par celles qu'il a reçu d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] dernièrement, accepte. [[Michel Ancel]] retourne à Montpellier, tandis que Frédéric Houde reste sur Paris. Ils se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, les deux hommes décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. | En 1992, Frédéric Houde retrouve [[Michel Ancel]] à [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]. Michel lui parle alors d'un projet de jeu vidéo PC sur lequel il a travaillé avec un programmeur anglais. Ce dernier l'a finalement laissé tomber, mais Michel souhaiterait reprendre le projet avec l'aide de Frédéric et ses talents de programmeur. Frédéric, plus emballé par la proposition de son ami que par celles qu'il a reçu d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] dernièrement, accepte. [[Michel Ancel]] retourne à Montpellier, tandis que Frédéric Houde reste sur Paris. Ils se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, les deux hommes décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. | ||
Frédéric Houde et [[Michel Ancel]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Frédéric Houde et [[Michel Ancel]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter la | Frédéric Houde et [[Michel Ancel]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Frédéric Houde et [[Michel Ancel]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter [[la Bible de Game Design]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet. | ||
En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Frédéric Houde et [[Michel Ancel]] sont alors rejoints par plusieurs personnes, ce qui leur a permis de répartir les tâches et d'obtenir une aide plus que bienvenue. Les décors et les personnages ont pu être gérés par des graphistes et des animateurs talentueux. Il est également décidé que ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais plutôt sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Frédéric Houde et [[Michel Ancel]] sont alors rejoints par plusieurs personnes, ce qui leur a permis de répartir les tâches et d'obtenir une aide plus que bienvenue. Les décors et les personnages ont pu être gérés par des graphistes et des animateurs talentueux. Il est également décidé que ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais plutôt sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | ||