« Les Cavernes de l'Écho » : différence entre les versions

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'''Les Cavernes de l'Écho''', appelé également '''les Grottes de l'Écho''' dans ''[[Rayman Revolution]]'', est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il se trouve après [[les Mines Pirates]]. Les Cavernes de l'Écho est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que Rayman doit utiliser pour progresser. C'est aussi là que se trouve un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et les dernières [[cage]]s du niveau (ainsi qu'un [[Glob Cristal]] pour la version Dreamcast).  
'''Les Cavernes de l'Écho''', appelé également '''les Grottes de l'Écho''' dans ''[[Rayman Revolution]]'', est un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il suit [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il se trouve après [[les Mines Pirates]]. Les Cavernes de l'Écho est un niveau caractérisé par la présence de [[tonneau]]x de poudre, que Rayman doit utiliser pour progresser. C'est aussi là que se trouve un passage secret menant à une zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s et les dernières [[cage]]s du niveau (ainsi qu'un [[Glob Cristal]] pour la version Dreamcast).  


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Avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]  et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]  pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La fée [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.  
Avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]  et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]  pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La fée [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.  


Les Cavernes de l'Écho de la version PlayStation sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il s'agit de l'un des rares niveaux de cette version dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage.  
Les Cavernes de l'Écho de la version PlayStation sont identiques à celles qui apparaissent dans la version originale de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il s'agit de l'un des rares niveaux de cette version dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage.  


Parmi les différences avec le jeu d'origine, on notera qu'il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau, 60 au lieu de 50, mais aussi plus de [[cage]]s, 6 au lieu de 5. Dans la première section, le bastion [[Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu'un bâtiment en bois. L'[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l'intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]].  
Parmi les différences avec le jeu d'origine, on notera qu'il y a plus de [[Lums jaune]]s à récolter dans ce niveau, 60 au lieu de 50, mais aussi plus de [[cage]]s, 6 au lieu de 5. Dans la première section, le bastion [[Pirate]] a changé de position, et il est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Le couloir avec le [[Pirate Gorille]] dans la grotte a été supprimé. Dans la salle secrète qui se trouve après le bassin, il y a une [[cage]] et un [[crabe]]. Les piliers qui permettaient de franchir le ravin ont été remplacés par des plates-formes volantes. Dans la fosse, la mare a disparue, ainsi qu'un bâtiment en bois. L'[[interrupteur]] est gardé par un [[Tonneau à pattes]]. Les piliers en bois qui permettaient de sortir de la fosse ont été remplacés par des plates-formes volantes. Le bastion avec le moulin à eau est gardé par un [[Antitoon]]. Et à l'intérieur, un [[crabe]] se trouve près de la [[cage]]. Dans la deuxième section, la seule grande différence est la disparition du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]], remplacé par une cavité avec une [[cage]].  
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La deuxième section du niveau reprend la première section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu. Parmi les changements opérés, on notera que [[Rayman]] n'arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. Le bastion [[Pirate]] est bien plus grand. L'[[interrupteur]] qui s'y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. La fosse avec la mare a été supprimée. L'[[interrupteur]] qui s'y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardées par plusieurs [[Sbire]]s.  Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l'atteindre. Le bastion avec le moulin d'eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. La grotte végétale a été conservé, mais l'on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu'il ait activé l'[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. A la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros.  
La deuxième section du niveau reprend la première section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu. Parmi les changements opérés, on notera que [[Rayman]] n'arrive plus par les hauteurs, mais par une ouverture au niveau du sol. Le bastion [[Pirate]] est bien plus grand. L'[[interrupteur]] qui s'y trouve est gardé par un [[Sbire Jaune]]. La fosse avec la mare a été supprimée. L'[[interrupteur]] qui s'y trouvait est à présent dans une nouvelle salle du bastion, gardées par plusieurs [[Sbire]]s.  Le grand précipice à traverser avec des plates-formes volantes est encore présent, mais il faut utiliser un ascenseur situé dans le bastion pour l'atteindre. Le bastion avec le moulin d'eau est gardé par un [[Sbire Rouge]]. La grotte végétale a été conservé, mais l'on y accède par une trappe situé dans le bastion, gardé par deux [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]]. Dans cette grotte, deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et un [[Sbire Violet]] viennent attaquer [[Rayman]] après qu'il ait activé l'[[interrupteur]] dans la salle secrète du bassin. A la sortie de la grotte, un [[Sbire Rouge]] et un [[Sbire Jaune]] attaquent le héros.  


La troisième section du niveau reprend la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle. On y trouve le deuxième générateur de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée vistée précédemment.  
La troisième section du niveau reprend la deuxième section du [[Toit du Monde]] de la version originale du jeu, où [[Rayman]] doit parcourir des couloirs gardés par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle. On y trouve le deuxième générateur de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans la pièce isolée vistée précédemment.  


La première et la troisième section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans le niveau [[la Grande Faille]] de ''[[Rayman Revolution]]''.
La première et la troisième section des Cavernes de l'Écho de la version originale du jeu ont été déplacées dans le niveau [[la Grande Faille]] de ''[[Rayman Revolution]]''.
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===Section 2===
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A présent dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-Souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
A présent dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-Souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''.


[[Image:Gbc2 50.PNG|thumb|right|Un moulin à eau dans le niveau sur Game Boy Color]]
[[Image:Gbc2 50.PNG|thumb|right|Un moulin à eau dans le niveau sur Game Boy Color]]
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===Section 3===
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Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-Souris|chauves-souris]], mais aussi à des bras squelettiques, identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. La seule différence avec leurs semblables est qu'ils sont plus petits, qu'ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu'ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-Souris|chauves-souris]], mais aussi à des bras squelettiques, identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. La seule différence avec leurs semblables est qu'ils sont plus petits, qu'ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu'ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.


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