« Ambre Écueil » : différence entre les versions
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ||
Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés | Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés des [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|souterrains de la Lande aux Esprits Frappés]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], [[Rayman]] se rend dans le cinquième monde du jeu : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros. [[Rayman]] le poursuit, le rattrape et l'élimine. Ambre Écueil libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil. | ||
Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Racine maléfique|racines maléfiques]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]]. | Ambre Écueil réapparait un peu plus tard sur la carte du [[Pic mystique]], où elle retient les [[Racine maléfique|racines maléfiques]] qui interdisent l'accès au niveau [[La voie des Electoons]]. | ||