« Interrupteur » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 29 : Ligne 29 :
Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve des interrupteurs ressemblant à de gros boutons rouges. Eux aussi servent à activer des mécanismes temporaires, en général l'ouverture d'une porte ou l'apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l'obstacle qu'ils contrôlent, avant que le tic-tac, qui s'accélère au fur et à mesure, ne cesse.
Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve des interrupteurs ressemblant à de gros boutons rouges. Eux aussi servent à activer des mécanismes temporaires, en général l'ouverture d'une porte ou l'apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l'obstacle qu'ils contrôlent, avant que le tic-tac, qui s'accélère au fur et à mesure, ne cesse.


Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électriques qui bloquent le chemin de [[Rayman]].
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]].


==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==
==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==