« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions
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[[Rayman]] arrive devant le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d'eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d'araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion. | [[Rayman]] arrive devant le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d'eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d'araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion. | ||
En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d'un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l'extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu'il va devoir faire face à des [[Pirate]]s durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche 'Ctrl' par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d'où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s'y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d'atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d'une fosse d'acide, avec un filet de corde étendu en bas, balayé par un rayon | En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d'un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l'extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu'il va devoir faire face à des [[Pirate]]s durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche 'Ctrl' par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d'où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s'y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d'atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d'une fosse d'acide, avec un filet de corde étendu en bas, balayé par un rayon électrique. [[Rayman]] doit tirer sur un [[interrupteur]] pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n'a plus qu'à traverser un couloir, éviter des rayons électriques et vaincre le [[Sbire Violet]] qui garde l'[[interrupteur]] qu'il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de rayons électriques en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l'ouverture révélée. | ||
===Section 4=== | ===Section 4=== | ||
Après avoir évité quelques rayons | Après avoir évité quelques rayons électriques mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. A chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe volante|bombes volantes]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]], [[l'Esprit du Monde]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[Quatre masques de Polokus|les quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse. | ||
===Section 5=== | ===Section 5=== | ||
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*Dans l'égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. | *Dans l'égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. | ||
*Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel qui conduit à la machine à vapeur. | *Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel qui conduit à la machine à vapeur. | ||
*A la fin de la quatrième section, des | *A la fin de la quatrième section, des rayons électriques mobiles ont été ajoutés juste avant la sortie du bastion. | ||
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]]. | *Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]]. | ||
*Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]] | *Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]] | ||
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===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
L'extérieur du bastion [[Pirate]] n'a pas changé, à deux l'exception près : Ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d'araignée. Les [[Sbire]]s qu'affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de violet, mais de rouge. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l'[[interrupteur]]. | L'extérieur du bastion [[Pirate]] n'a pas changé, à deux l'exception près : Ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d'araignée. Les [[Sbire]]s qu'affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de violet, mais de rouge. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l'[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de rayons électriques mais une barrière de lasers. | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Au début de cette section, les lasers | Au début de cette section, les rayons électriques ont été remplacés par des rayons lasers. La manière dont la fée [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]]. | ||
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*Comme dans le jeu sur PlayStation, ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Pirate]]. | *Comme dans le jeu sur PlayStation, ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Pirate]]. | ||
*La grotte à l'extérieur du bastion [[Pirate]] a été supprimée. A la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un champignon. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des champignons sur l'éboulement, et apparaître un champignon jaune, que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les champignons. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre champignon jaune lui permet de retrouver sa taille normale. | *La grotte à l'extérieur du bastion [[Pirate]] a été supprimée. A la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un champignon. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des champignons sur l'éboulement, et apparaître un champignon jaune, que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les champignons. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre champignon jaune lui permet de retrouver sa taille normale. | ||
*Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de | *Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de rayons électriques, qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]]. | ||
*Dans le bastion [[Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide. En plus de la [[cage]], on peut voir trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l'[[interrupteur]] n'est plus sur le même mur. Le couloir avec les rayons | *Dans le bastion [[Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide. En plus de la [[cage]], on peut voir trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l'[[interrupteur]] n'est plus sur le même mur. Le couloir avec les rayons électriques a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l'[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n'est pas endormi, contrairement à celui de la version originale. | ||
===Section 4=== | ===Section 4=== | ||
*Après le couloir avec les rayons | *Après le couloir avec les rayons électriques mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche. | ||
*La fosse circulaire où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière a subie des modifications importantes. Il s'agit désormais d'une prison, sans ouverture sur l'extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. On y trouve parfois quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]]. | *La fosse circulaire où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière a subie des modifications importantes. Il s'agit désormais d'une prison, sans ouverture sur l'extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. On y trouve parfois quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]]. | ||
*Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l'appareil. | *Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l'appareil. | ||